育碧官方近日发文,详细介绍了其团队针对《星球大战:亡命之徒》所采取的改进措施与未来计划。同时,公司也正式对外宣布,该游戏的创意总监一职已更换为Drew Rechner。
新任创意总监Drew Rechner在介绍中表示,团队已经通过三次版本更新,有效解决了一部分玩家反馈的关键问题。这些问题包括修复了一些关键任务的Bug,降低了潜行任务的难度,以及调整了驾驶视角和碰撞问题等。
此外,Drew Rechner还透露,团队目前正致力于进一步优化游戏的三大核心方面,即战斗系统、潜行玩法和角色控制。他强调,即将推出的1.4版本更新将是该游戏迄今为止规模最大的一次更新,并定于11月21日正式上线。随着这次更新的发布,《星球大战:亡命之徒》本体及其首个故事包都将正式登陆Steam平台。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?