《寂静岭》之父外山圭一郎新作《野狗子》,由Bokeh工作室开发的首款游戏目前媒体评分已解禁。目前MC网站评分为60分,共20家媒体打分,其中5条好评,13条中评。Opencritic网站目前媒体平均分66分,共收录24家媒体的评分,推荐度为35%。媒体单独评价方面,IGN仅给了5分。
IGN:《野狗子》优势点在于有趣的身体交换和独特的基于血液的战斗系统,但其少量且重复的关卡设置和难以区分的敌人遭遇,让游戏并没有充分利用好那两个优势点。令人失望的是,他的故事呈现方式过于原始,只花了1个小时阐述故事理念,然后用13个小时持续不断重复这些理念,就像沾血的刀刃被太多的战斗磨损了一样,《野狗子》也会随着时间的推移而变得越来越无趣。
游戏简介:
故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙(Kowlong)街区,玩家将在这款战斗冒险游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。
玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和食头鬼出现的原因。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!