《刺客信条》系列,作为全球知名的游戏系列之一,现已不复往日辉煌。过去的十年间,它为育碧公司带来了超过40亿美元的收益,但现今难以再现昔日荣光。
新作《刺客信条:影》正处于风口浪尖之上,形势不容乐观。粉丝们对该作最大的不满在于“强制DEI”(此处DEI可能指某种特定的设计或理念,但具体含义需根据上下文确定)。然而,该系列的掌舵人却选择加大对DEI的投入,似乎尚未意识到正是这一决策加速了系列的下滑趋势。
在BAFTA Games活动上,《刺客信条》系列的负责人Marc-Alexis Côté就系列发展发表了看法。他坦言,《刺客信条:影》因DEI而饱受非议,但他们仍坚持将其视为系列“关键因素”之一,并强调其对多样性的重视是基于历史准确性及对多元观点的尊重,而非受现代意识形态驱动。
Côté还回应了批评者的声音,称这些反馈不过是“出于狭隘心态的攻击”。他提到:“我们的社区一直以来都是推动我们成长、进步并提供更佳游戏体验的重要力量。但在今天,我们面临着一个新的挑战,那就是如何区分真正的建设性反馈与基于不宽容的恶意攻击。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!