我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!
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本周的话题是:《怪物猎人:荒野》大家打算玩什么职业
《怪物猎人:荒野》全平台试玩总算是上线了,笔者也是美美捏了大半天脸,拿起飞天 GP 无所不能的太刀打了个爽,虽说测试版数值八成是拿脚填的,但天命斩斧的数值跟热门武器比根本不是一个档次,简直是难为那些在《崛起》爽过后再来玩《荒野》的斩斧玩家了。
地图方面卡普空也是有所改动,开放大地图的设计虽然能够激发玩家的探索欲,同时临时帐篷也能让玩家可以在地图之中快速移动,如果环境丰荣度能够再进一步的话,或许会出现不少风景党了吧。
当然单机游戏,职业平衡总觉得是一门玄虚,比如在投票中垫底的双刀,很大原因是因为没有针对性的属性配装所导致的,因此在正式版发售后,武器排名还是会有很大的变动,当然动作值偏低的问题,还得靠开发人员抬一手。
《怪物猎人:荒野》测试活动现已开启,PC 玩家可在《Moter Hunter Wilds》详情页加入 Moter Hunter Wilds Beta test,来体验《怪物猎人》最新作所蕴含的魅力。体验不错想要预购的话,不妨来杉果商城看看,预售券后¥323.84 的价格,相当于首发 9 折还是不错的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!