近期,《奥日》和《恶意不息》制作人托马斯·马勒在推特上发表观点,谈及当前游戏趋势以及新出品的《龙腾世纪:影障守护者》。马勒称,现今游戏风气如冷战后期美国电视节目般的zzzq,《龙腾世纪》新作剧情显得幼稚且空洞,似乎过于理想化。他强调,作为创作人应秉持真诚、趣味和现实的原则,才能真正吸引玩家进入自己构建的虚拟世界。
推文原文:
我于上世纪八十年代成长,那时的电视节目尽是些平庸之物。因那时所有节目都极致地追求政治正确性,以粉饰太平,尽量避免出现任何争议话题。随后《辛普森家庭》和《天才保姆》问世,这种大胆 forbidden打破陈规的转变让人大为震撼,这类节目偶尔冒险问津真实事务。
每当成功从事此举时,便成就了难忘的剧集——我想,这是因为编剧们巧妙地将自己的经验融入其中吧。接着,九十年代末期,《黑道家族》(The Sopranos) exhibitions的出现让人们明白,电视节目并不必须低俗。事实上,情节式的叙事反倒能更深层次地描绘角色、他们的苦难等特质。
从那以后,我们看到越来越多具有优秀戏剧性的电视剧,如《火线》、《绝命毒师》等。再看看如今的游戏作品,无疑,我们似乎正在回归到ZZZQ的石器时代。最近,我观看了《龙腾世纪》(Dragon Age)的游戏实况,其幼稚且糟糕的剧本简直令人琢磨不透。一切都显得那么假人化、纯净化。
我无法理解为什么我们突然认为这样就好。作为作家,你的职责是写出触动人心、引人入胜且真实的内容,吸引人们进入你创造的世界。如果你只能创作出这样低水平的东西,那么你根本不应当成为作家。我不想说得太过于苛刻,因为我知道这些人可能都有着良好的初衷,但当艺术被业余人士创作,我们不得不小心翼翼,不敢挑战困难主题时,结果往往就是平淡无奇的失败品,而非艺术。
始终从人性角度出发进行写作,借鉴自身经历,敢于挑战看似危险的话题——因为在我们愿意暴露自我弱点时,常常会有奇迹发生。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!