世嘉大作《如龙:极》已于最近登陆了任天堂Switch平台,这也是《如龙》系列游戏首次登陆Switch平台。最近,如龙工作室的总监横山昌义在社交媒体上谈论了Switch版的《如龙:极》是如何诞生的,让我们一起来看看吧!
横山昌义说:应该是春天的时候吧。《超级猴子球:香蕉大乱斗》当时正处于开发的最后阶段,我在自己的办公桌上试玩这个游戏。当时《如龙8外传:夏威夷海盗》已经开始开发了,在忙完这部作品后,我心想在Switch上玩游戏真是又容易又方便。
如果你仔细想想,《如龙》团队的程序员实际上从未接触过与Switch相关的开发环境,对这款主机的规格和性能也只有基本的了解。虽然可能有点晚了,但以《如龙》引擎团队负责人为核心,程序员们开始对Switch进行了一些初步的研究。
对于这项研究,我们选择了《如龙:极》。与最新的游戏相比,它的规模较小,但仍然包含了如龙系列的所有基本要素,因此我们认为它可以很好地验证我们的技术能力。
大约一个月后,我看到了《如龙:极》在Switch上的开发画面。它看起来比我想象的要漂亮得多,当我第一次看到它时,我实际上被感动了。然而,这只是程序员研究的副产品,当时我们还没有讨论将其转化为产品的事宜。
我心想:“这么好的作品不向全球玩家发布真是太浪费了。”就在这时,有人提出了这样的讨论:“我们想要一些与《如龙》真人剧相关的东西。”“哈哈,正好我们有Switch版的《如龙:极》……”
然后剩下的事情(制作Switch版《如龙:极》)就立刻自然地发生了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!