谁敢相信,这几天我居然被个一百多M的小游戏demo给硬控了!《我即军团:替身幸存者》目前在steam上只放出了demo,听名字也可以看出又是一款幸存者like的游戏。
这里给不了解的小伙伴们介绍一下,2022年,一款名叫《吸血鬼幸存者》的像素风小游戏一经发售就立即因为其爽快的割草玩法和极富正反馈的肉鸽体验,引爆了整个游戏圈。但因为其成功主要得归功于惊为天人的玩法创意,本身的技术门槛并不高。就和当年的自走旗一样,短时间内就催生出了大量仿制品。玩家圈子里也就称呼这一类模仿《吸血鬼幸存者》的游戏为幸存者like。
不过大部分幸存者like要不就是画蛇添足地为游戏投入了许多不必要的美术资源,使得玩起来,又是满屏幕的怪物又是闪瞎眼的特效,看久了眼睛特别累;要不就是在肉鸽玩法的可控化和多样性上拉了跨,导致玩起来正反馈拉稀。
但是,今天要介绍的《我即军团:替身幸存者》,却非常难得地避开了许多幸存者like游戏曾经踩过的坑,虽然没能蹭到《吸血鬼幸存者》的热度,却也是做到了同样的好玩,极致的上头。与其他幸存者like游戏相比,这款游戏的最大特色就在于主角可以召唤共计8个替身,游戏里一共存在100多位替身,替身与替身之间也可以相互合成更高品阶的。虽然高品阶的替身有着更高的攻击数值和更强大的技能,但低品阶的替身也可以通过升星来提升数值。一些攻击模组优秀的绿色替身,升到满星以后的输出甚至可以不亚于紫色替身。
除了替身以外,游戏里还有着70多件不同装备和80多种不同buff。装备可以通过铸造、合成,甚至可以通过金币转化为同阶的不同装备。当然,现在肉鸽游戏标配的局外养成也是有的。
话说这个天赋界面是不是有点眼熟,撸狗基因动了。总之就是游戏给予了玩家极大的搭配自由度,加上优秀的资源管理,无论你想玩什么开局,都能很容易收获到大量正反馈。由此陷入到越刷越爽的循环之中。而除了无比上头的玩法以外,略带卡通的像素画风和调教得当的配色,搭配轻柔的音乐也为玩家们的爽快割草体验添砖加瓦。
比较可惜的是目前这游戏还只有demo,正式版的价格和上线时间还没公布。但火子哥目前是已经把这游戏加入愿望单了,正式上线以后除非价格特别离谱,否则应该是会第一时间入手的。正式的评测就等到正式上线以后再行安排吧。好的,这里是游戏传火人啊,时不时分享一些游戏故事和杂谈,欢迎关注、点赞一波,我们下一期视频再见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!