世嘉官方账号于今日宣布,《亡灵之家》(又名《死亡之屋(The House of the Dead)》)的电影制作项目已正式启动并进入开发阶段。执导并编剧这部电影的重任落在了保罗·W·安德森(Paul W.S. Anderson)肩上,他此前已成功将《真人快打》、《生化危机》及《怪物猎人》等多款电子游戏改编为电影。
《死亡之屋》作为一款经典的射击游戏,最初于1997年登陆街机平台,而其首款重制版《死亡之屋:重制版》则在2022年面世。
在游戏中,玩家扮演一名特工,深入前基因研究机构DBR公司负责人库里安博士的豪宅,他的目标是利用自己创造的怪物向人类复仇。玩家的任务是阻止库里安博士的阴谋,并在他的邪恶计划升级之前将其摧毁。
在冒险过程中,玩家需要不断射杀接连出现的僵尸,并在每个章节的结尾与强大的怪物首领进行战斗。同时,拯救沿途的角色不仅可以改变游戏路线,还能为玩家恢复生命值。
游戏中的僵尸种类繁多,既有大量普通僵尸的围攻,也有扛着大型物体的僵尸冲击,甚至会有僵尸突然跳出进行攻击。因此,玩家需要保持冷静,精准瞄准目标。
值得注意的是,《死亡之屋》此前已被两次改编为电影,分别是2003年由乌韦·波尔(Uwe Boll)执导的版本和2005年由迈克尔·赫斯特(Michael Hirst)参与制作的作品。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!