根据此前的采访内容,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》主美杨奇及其团队最初对销量的预期仅为300至500万套,认为这一数字足以“渡过难关并吸引更多投资以开发新作”。然而,相较于当前的实际成绩,这一预测显得颇为保守,也引发了国内玩家的广泛讨论。
有玩家惊讶地表示:“是不是数字少写了几个零?按照《黑神话》的热度,销量不应该才500万吧?”还有玩家认为:“怎么可能只有这么少,1000万才差不多,很多人都喜欢玩,不可能只有500万。”
然而,对于那些一直关注《黑神话》的玩家来说,游科团队的这一预测并不难理解。在游戏从公布到发售前的整个过程中,很少有人能够预料到它能够迅速卖出1000万份。
在贴吧中,有网友调侃道:“就连最乐观的‘香槟党’也不敢预测销量能超过500万。”还有玩家表示:“其实很多人最初的预期都是300至500万。而《黑神话》之所以能够取得成功,也离不开国人对这种勇于创新精神的赞赏。下一部国产游戏,除非质量再上一个台阶,否则恐怕难以打破《黑神话》所创造的神话。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!