油管用户“ENFANT TERRIBLE”分享了一段视频,展示了《夺宝奇兵:古老之圈》的15分钟试玩演示,这段视频展示了来自埃及和罗马关卡的游戏画面,这些关卡在游戏的最新预览版本中出现过。一起来看看吧!
此次《夺宝奇兵:古老之圈》将融合战斗、潜行、解谜和枪战元素,玩家还可以使用印第安纳·琼斯的鞭子。开发商声称你可以用它来攀爬、分散敌人的注意力,甚至可以击倒坏人,这看起来倒是很酷。
印第安纳·琼斯将展开一场环游世界的大冒险。在游戏中,玩家将前往许多酷炫的地方,比如Sukhothai的遗忘神庙和埃及的金字塔,甚至还有白雪皑皑的喜马拉雅山脉。顺便说一下,游戏背景设定在1937年,介于《失落的方舟的探险者》和《夺宝奇兵3》之间。
《夺宝奇兵:古老之圈》将主要采用第一人称视角。但在攀爬或过场动画时,游戏将切换到第三人称视角。
2024年8月,NVIDIA宣布该游戏将采用完整的光线追踪效果和DLSS 3.5技术。显然,NVIDIA所说的“完整光线追踪效果”意味着开发者将使用光线追踪技术来实现多种画面效果。因此,我们可以期待光线追踪的全局光照、阴影、反射和环境光遮蔽等效果。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售,敬请期待。
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!