近几年,“MMORPG端游没落”这个话题屡见不鲜,在老游戏纷纷躺平吃低保、新游戏罕见精品的当下,MMO游戏似乎真的在慢慢“死去”。但有那么一款老游戏,拒绝躺平年年都有大动作,它就是今年刚度过第十五个年头的国产端游《剑网3》。
回顾国内整个MMO游戏的历程,《剑网3》是其中极为特殊的存在,它起步于网游大作并起的群雄时代,从一无所有的草根,到傲视群雄的国产端游领头羊,熬死了一批又一批的精品网游,十五年运营口碑不降反升,至今仍保持着旺盛的内容创作力,是真正的老而不死是为妖。可以说只要《剑网3》仍旧还在运营,那MMORPG端游就远未到死亡的那一步。
今年,《剑网3》依旧保持了每年至少四个资料片的更新频率,在年初放出了“无界”这个大杀器后,依然在10月31日更新了大型资料片“丝路风语”,推出了新等级、新门派、新地图等等大量新内容。
扇指双绝——南诏段氏
新门派是《剑网3》每年年底的压轴大戏,从13年的丐帮开始《剑网3》基本保持了每年一个新门派的更新频率,而今年加入的“段氏”正是第20个门派。
南诏段氏,以折扇为武器
但新门派的加入并不总是赞美与夸奖,玩家有时候也会质疑门派这么多了,出新的意义何在?其实一个长线服务型游戏,“常有常新”才能维持玩家的新鲜感和活跃度,新门派正是《剑网3》的解题思路之一,而对于每一个新门派《剑网3》会通过大量的剧情塑造、差异化的门派技能特色为新门派赋能,加强玩家对新门派的归属感。
段氏门派场景——大理山庄
今年的新门派“段氏”也不那么“新”,在过往的主线、支线剧情中,段氏就有所登场,这是一个玩家早已眼熟又未曾得见的门派,往年的新门派竞猜中段氏也是热门竞猜选择,玩家对其期待已久,段氏还未更新便有大批的“十年段氏老玩家”。而在“丝路风语”资料片剧情中,“段氏”也占据了主要的篇章,段氏家主之争牵动了整个南诏武林,段氏长辈的理念之争、段氏小辈的抉择与信念,都将在新资料片中一一揭晓。
门派风格上,段氏走的是飘逸洒脱的如玉君子风,以折扇为武器,折扇收起时如利剑脱鞘,展开时又可引动风云。
门派特色上,段氏内修家传武学《周天功》,化气为剑以一阳指法御敌,有着独特的门派机制“经脉”,当任督二脉同时打通大于等于50时便进入“经脉循行”的高手状态,此时不仅无视目标40%防御,本需读条的“引窍”无需运动即可释放。运用好“经脉循行”机制,是每位段氏子弟的必修课。
西域开放大世界 重现古代丝绸之路
这几年开放世界的概念火了之后,很多厂商跟风去做开放世界游戏,但《剑网3》项目组并没有选择去做简单又很有“钱途”的开放世界《剑网3》新作,而是吸收开放世界理念,提升技术与画质,打磨数年终于在这次“丝路风语”资料片推出全新西域开放大世界——河西瀚漠。
在这张可移动范围相当于64个稻香村的大地图中,有席卷而来的漫天黄沙,有壮美巍峨的黑山,有积雪皑皑的天山,有让人惊叹的敦煌石窟......玩家足不出户便穿越了时间与空间的距离,亲身体验石窟的制作过程,了解佛窟的背景故事。
流体模拟技术让场景更逼真
这种原汁原味、极其还原的古代“丝绸之路”,一方面得益于《剑网3》技术的飞速迭代,其自主研发的灵境引擎,能够将数字扫描技术结合VG技术的高精度表现力,把敦煌石窟这座璀璨的艺术宝库以数字化的形式在唐朝重现;另一方面则是《剑网3》对传统文化的热爱,通过携手敦煌博物馆和非遗保护中心的赵虎主任一起雕琢游戏中的建筑景观、人物服饰和风土人情等等来传承非遗文化,让传统文化以另一种形式传承与记录下来。
敦煌古城
在游戏外《剑网3》也积极开展了一系列公益活动,以“剑网3携手有爱玩家”的名义正式认捐“莫高窟009号窟”保护性展示工程,这种与玩家一起为保护文物、传承非遗文化做贡献极大加深了玩家的自豪感、认同感。
《剑网3》携手玩家公益活动
西湖湖景别墅免费住 全民免点卡14天
卷完了内容,《剑网3》还在福利上卷出了新高度。在130级赛季开启时,10月31日起全民免点卡14天,上线即领的就有西湖湖景别墅一套、奇趣骆驼坐骑、“全门派纪念头像”、世界称号“此夜记侠名”、限时绑定烟花“万家灯火”、摆件家具......看完《剑网3》为老玩家准备的新赛季福利,只能说是真“宠”玩家,能掏的家底都掏了。
湖景别墅免费住
结语
能运营十五载依旧好评如潮、备受玩家喜爱,根本原因在于《剑网3》以老用户为本的运营理念。当市场摆烂躺平的时候,《剑网3》在大笔大笔的烧钱重制画质,还重制了两次;在对手放弃端游转去手游的时候,《剑网3》选择最难走的“无界”路线,真正做到端手游互通,保障老玩家资产;当其他端游敷衍式更新的时候,《剑网3》保证了每年4个资料片的高质量更新,内容上不打折扣。
当你真正把玩家放在心里,倾听玩家声音并愿意做出实际动作的时候,玩家才会发自内心的认可你的游戏,《剑网3》便是最好的例子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!