近日,游戏媒体采访了《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的核心创作者冯骥、主美术设计师杨奇,以及游戏科学公司的关联企业和《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的领军人物孙木子。在访谈中,杨奇针对外界关于《黑神话》存在大量废弃美术资产的传言进行了澄清。
“外界有传言说,因为游戏有很多废案,所以DLC会很快推出。”杨奇在采访中明确表示,“这其实是个误解。我们几乎没有废弃任何美术资产,所有能用的资源都被充分利用了,以确保游戏内容的丰富和完整。”
据杨奇透露,在制作过程中,即使某些场景或物件一开始并不满意,但只要它们具有独特性,团队都会努力找到合适的位置将它们融入游戏中:“由于游戏地图非常庞大,这些物件至少能增加地图的差异化。如果它们的精细度不够高,我们就会把它们放置在离主线稍远的位置。”
这种做法的背后,是杨奇对于项目可能无法如期完成的担忧。因此,团队竭尽全力利用现有的美术资产:“我们要做到物尽其用,绝不浪费。已经做出来的资源,不用就太可惜了。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!