《消逝的光芒:困兽》原先是《消逝的光芒2》的付费dlc,后来因为内容丰富,规模巨大,Techland将其改为独立的一款系列游戏。但是可能像玩家想的一样,它的地图规模不如《消逝的光芒2》。
这款游戏将会把玩家带入名为卡斯特树林(Castor Woods)的新场景,但别期待它像2代游戏中的维利多城(Villedor)那样壮观。Tymon Smektala在接受GamingBolt采访时确认了这一点,但同时表示,虽然卡斯特森林地图较小,但细节丰富,更注重故事情节、秘密和环保等主题探究。
他说:“卡斯特森林是个紧张刺激的环境——一片乡村森林山谷,多种生态系统并存,从自然保护区到重工业区应有尽有。它比《消逝的光芒2》的地图小,但更精细,每次探险都会有所发现。我们特别重视环境故事性,秘密、隐藏路径和传说遍布整个地图,每个角落都是我们艺术家精心打造的。我们希望玩家能深入体验这个阴暗、荒芜的世界,享受探索的乐趣。”
与以往不同,卡斯特森林不是城市,而是一片茂密的森林。这将如何改变游戏的跑酷体验?据Smektala透露,跑酷依然是游戏的核心,尽管可攀爬的建筑变少,但每个都有其特殊用途,所以几乎没有可以直接从大门进入的建筑。
要到达目的地,玩家需充分发挥角色的灵活性。此外,他们还加入了驾驶车辆的元素,方便在跑酷障碍和机会密集的区域间移动。无论是步行还是开车,都将保持动态穿越的特色,只是根据新环境做了相应调整。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!