《寂静岭2》原版(2001年)制作人坪山雅史近日在其个人社媒上发文,对游戏的固定视角设计进行了深入解释,似乎是对近期《寂静岭2重制版》与原版对比讨论的回应。
原版《寂静岭2》通过精心设计的固定视角来营造氛围,限制玩家视野,隐藏物体,而重制版则采用了更自由的越肩视角,这一改变引发了广泛讨论。一些玩家认为这种视角变化让重制版失去了原版的核心氛围,而另一些玩家则认为这是一种现代化的进步,让玩家能够以新的视角体验游戏,克服了旧技术的局限。
坪山在帖子中详细说明了原版《寂静岭2》的镜头设计,强调这不仅是技术妥协,而是在面对技术挑战时的主动选择。他提到了当时面临的渲染限制、镜头切换行为和晕动效果等问题。原版的固定视角让他能够在不打断玩家操作的情况下,为每个场景选择最佳视角,这种精确控制还有助于降低开发成本,因为只需制作玩家能看到的内容。
尽管如此,坪山也坦言对原版镜头的效果并不完全满意,比如说处理负载对深度和角度的限制就是一个艰难的过程。最后他也赞赏Bloober Team在重制版中采用的相机设计,认为这增加了游戏的现实感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!