《博德之门3》自发布以来已经过去了一年多的时间,然而令人惊讶的是,它仍然保持着高达6.5万的在线玩家数量。相比之下,《黑神话》的在线玩家数量已经减少到了1.7万。这一对比或许可以从一个侧面反映出《黑神话》的玩家构成——90%以上的玩家可能都来自中国。在工作日的白天,由于许多中国玩家忙于工作和学习,游戏的在线人数自然会大幅下降。
相比之下,《博德之门3》则拥有更加广泛的玩家群体。据估计,该游戏的玩家中至少有一半来自美国。这也解释了为什么即使在星期一早上,这个通常被认为是工作日最为繁忙的时段,《博德之门3》的在线人数仍然是最多的。该游戏在全球范围内都拥有着庞大的粉丝基础。
《博德之门3》有望跻身最耐玩的单机游戏之列。这主要得益于其多周目的可玩性。许多玩家在完成一周目的游戏后,仍然会选择继续挑战新的周目,因为每次重新开始游戏都会带来新的体验和发现。
相比之下,《黑神话》等游戏在一周目内便可以体验到绝大多数的内容,因此再开启新的周目对于许多玩家来说可能并没有太大的吸引力。当然,每个人的游戏体验都是不同的,但对于像《黑神话》和《艾尔登法环》这样的游戏来说,一周目往往被认为是最佳体验的阶段。
有一些网友认为,《黑神话》重复游玩的价值相比没那么高,光武器就只有棍子,也不能换职业,所以在线人数会少一些。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!