近日,“生化危机之父”三上真司在接受 IGN 采访时,谈到了游戏重制问题,他认为:“深度理解原版开发过程,是制作优秀重制作品的关键。”他说。 “基本上,一切都是从头开始……卡普空推出的某些系列就有几个这样的例子。”
三上真司所指的无疑是卡普空对《生化危机》系列的一系列重制,其中近期表现优秀的便是《生化危机 4:重制版》。不出所料,三上真司已经通关了 2023 年这款动作恐怖游戏,称其 “制作得非常精良”,还称赞了游戏的战斗系统以及它营造出的紧张对战氛围。他说:“我觉得他们对这方面元素的理解非常到位。”
他还指出:“我认为另一件他们做得非常出色的事,就是针对我仅用两周时间草草写就的剧情,他们在此基础上进行了精心构建,使其变得更加丰满充实。他们展现出了对角色及其互动关系的深刻理解,很好地把握了每个角色的核心特质。而且他们不仅仅是对剧情本身,甚至对对话也进行了改进,所有这些方面都得到了提升,这真的很棒。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!