IGN今日发文,发布了《使命召唤:黑色行动6(Call of Duty: Black Ops 6)》的僵尸模式前瞻,并表示虽然该模式仍在评测中,但对目前玩到的内容表示赞叹。
评测人表示,16年过去了,很难想象《COD战争世界》时期的僵尸模式和现在的联系起来——这并非讽刺或贬低,由于新动作机制和良好的地图设计,本作僵尸模式的演绎独特又刺激。
而在游戏内容上,玩家角色和NPC们有点过于吵闹,吵到需要你压抑自己向他们开枪的欲望;故事情节上见仁见智,但游戏玩法经历了全面改造,尤其是玩家动作系统,非常流畅实用,很棒。
地图场景设计也很出色,兼具创新和传统结构,滑索有趣且使用。但地图的使用、处理故事进程的方式令人困惑,玩家需要在游玩过程中收集点数、击杀僵尸以打开通往下一个区域的路,但地图太大,方向感不佳的人可能会晕头转向(比如IGN评测编辑)。
此外,升级系统也被IGN评测编辑吐槽,武器升级太慢,花费了一个半小时到达四级,却仍然没有任何足够有趣的东西来自定义你的枪支。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!