《质量效应》的制作组在今年早些时候还表示游戏正处于前期开发阶段,不过近日随着《使命召唤:黑色行动6》发布,BioWare工作室制作人Michael Gamble在网络上透露,新作也将提供多结局。
Gamble回应了一条关于《使命召唤:黑色行动6》不设多结局的推文:“如果你对新的《使命召唤》只有单一结局感到失望,Gamble在此提醒你,BioWare一直钟爱于创造多结局的游戏,尽管Treyarch和Raven软件公司不这么做。”
Michael Gamble是《龙腾世纪:影障守护者》的游戏总监兼执行制作人,但也是《质量效应5》开发的领导。很多人认为这是Gamble在提升玩家们对于即将于10月31日上线的《龙腾世纪:影障守护者》的期待,但这也让粉丝们揣测即将推出的《质量效应5》可能延续系列中多结局走向的传统。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!