全球移动通信系统协会(GSMA)本月发布了“2024 年移动互联网连接状况”报告,全球 43% 的人口(相当于 34.5 亿人)仍未使用移动互联网。
报告称,撒哈拉以南非洲仍然是全球互联网连接最少的地区,只有 46% 的成年人口使用移动互联网服务。而全球平均来看,有 71% 的成年人(约 40 亿 18 岁以上的人)正在使用移动互联网服务。
新报告还发现,全球有 3.5 亿人(占全球总人口的 4%)生活在没有移动互联网网络的偏远地区。
报告还提到,虽然全球通过自有设备使用移动互联网的人口比例每年都在增加,但用户增长速度正在放缓。去年有 1.6 亿人开始使用移动互联网,而 2015-2021 年每年新增用户超过 2 亿。
全球有 46 亿人(占全球总人口的 57%)在设备上使用移动互联网,31 亿人(占全球总人口的 39%)生活在移动互联网覆盖范围内,但并不使用移动互联网。
国际货币基金组织(IMF)估计,需要 4180 亿美元(注:当前约 2.98 万亿元人民币)来建设实现普及移动互联网接入所需的基础设施。
在全球范围内,绝大多数人现在通过 4G 或 5G 智能手机访问互联网,然而,五分之一的人仍在使用 3G 智能手机或功能手机。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。