《黑神话:悟空》已经成功发售两月之久,玩家们在爽玩游戏后,也开始逐渐关注起游戏科学以及一些游戏周边的事情。前不久,有玩家翻出了一段2018年美术总监杨奇在中央美术学院的招聘演讲视频。
在视频中杨奇说道,“我们从来没有做过3A的人,我们也希望它更精致,不是像当年,可能十年前大家因为引擎、技术、开发环境,因为个人喜好的原因,做出来的产品不够精致。我们会认真打磨每一个角色,希望能做出来一个还算及格的,一个有丰富剧情体验的动作类,中国东方魔幻冒险题材的一款单机游戏。”
这段招聘演讲在当年来看,就像是老板在给员工画大饼,对于当时的学生来说,这样一个没有前者开路的新概念可能还没有自己画一幅画要“有钱途”。
杨奇随后补充道:“不一定赚钱,但是一定超嗨,保证你们可以装逼。”
现在看来,杨奇确实做到了,正如演讲中提到的,“认真打磨每一个角色,做一个中国东方魔幻题材的单机游戏。”他们不仅认真去做了,还做的非常好,让全国上下乃至世界都认可这款游戏。
这段视频放出后引发了众多网友的热议,有人表示“命运的齿轮开始转动”“参与了这个项目的同学已经不是装B这么简单了”“现在可不止装逼了,不出意外的话几十年后游戏科学完全可以成为中国3A游戏的教父。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。