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《42中队》或将是《星际公民》的存亡之战

2024-10-25 18:03:07    作者:三明    浏览量:加载中...

  在前几天的《星际公民》官方展会CitizenCon上,开发商Cloud Imperium Games(下称CIG)放出了一件重磅内容——《42中队》一个多小时的前期演示。并宣布这款衍生作,将于2026年的某一时间发售。

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  似乎,曼彻斯特多阴雨的气候,已不足以,消磨与会铁粉儿们的热情,让他们的体温回到36~37℃的正常水平。玩家们,即刻、现在、马上,就需要太空的极度深寒。

  虽然,这些热情,夹杂着一些不良声音。

  与演示中出现了许多的崩溃、图形问题等不良因素一样。进入《星际公民》的油管官方频道,评论区对演示的一众溢美之词间,也存在这样的“挑明”:你视频剪完,都还有bug。

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  当然,官方自有找补。粉丝大会上,CIG创始人、《星际公民》游戏设计师Chris Roberts,在演示结束后上台发言,看似幽默地将问题归咎给神明——“我们冒着被‘演示之神’惩罚的风险……”

  打住打住!兄台,介《42中队》,五年前你们就说20年第三季度发布,吭哧吭哧到现在,连个稳定的演示都赶工不出来。别到26年,游戏再跳票或者干脆做呲了,又是哪路神明遭殃。隔壁《赛博朋克2077》首发再岔劈,演示的时候好歹也是尽善尽美。

  评论区,还有粉丝帮着说话:“哎呀,已经不是1990年代啦,不可能只用一两年就做出一款大作”。那人动视也讲话了:“欸?那我这三年工期的年货是什么?”

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  并且,与长开发周期游戏横向对比,就比如《给她爱5》,五年开发时间(某种程度上,还比《42中队》少两年),也验证这辩驳十分经不起推敲——《给她爱5》:“我什么体量、什么开放世界啊,你一3、40小时的线性游戏,拿什么和我比?”

  官方把发售时间一拖再拖,社群鼓励“不谈事实谈感情”,想必明眼人多少都能看出——《星际公民》,已经出问题了。

  什么问题?四个字:内部管理。

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  根据insidergaming报道。在该媒体对十几位CIG前员工和现任员工的采访中,受访者纷纷表示:过去12个月内,CIG内部一直在经受资金明显减少的影响。

  这份第一人称反馈,也在CIG官网公布的财务报告中得到证实。在2022年的报告(2024年1月1日公布)中,其全年总收入达到1.136亿美元,较上年增长32%。成本支出1.165 亿美元,增幅18%。中间拉下300多万美元的饥荒。

  按咱中国小民勤俭持家的思维,多少也得开源节流,扎进腰带过两天苦日子吧。但CIG似乎用行动在说:不,我不得。

  紧接着的2023年,CIG又是收购工作室,又是继续修建豪华办公室。虽然这一年的财务状况人没公布,但在同一份报告中用了“不便宜”三个字总结。

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  估计又是,一年一路,疯狂大洒币。

  当然,CIG也可以十分有底气地说:“我这三年赚得比过去八年加起来还要多,壕一把又如何”。是是是,也许CIG近三年的高增长持续下去,Chris Roberts仍可以花出个虎虎生风,可后疫情时代增长下滑的铁拳——也许会迟到,但永远不会缺席。

  据悉,2024年第一季度,CIG的销售收入下降了17.2%,新用户的注册量同比下降10.4%。要按咱中国企业追求第一季度“开门红”的惯例,CIG这一整年可能都过不好咯。

  这意味着,成立十二年无商业作品,但花钱大手大脚的CIG,将面临严重的现金流问题。insidergaming同时预测:结合截至2022年,CIG6.37亿美元的开发投入,以及近两年,其平均开支。该公司总共筹到的7.9亿美元,可能已经归零。

  天灾人祸,这等惨淡,很大程度上都要“归功”于CIG管理层的自负——尤其是创始人Chris Roberts,甚至自恋。

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  根据采访,CIG的员工、前员工纷纷表示:高层以“突破游戏开发的界限”为名,定制数十万RMB的单件家具,在CIG内部已屡见不鲜。

  尚未完工的曼彻斯特办公室,此时此刻,也仍在追求对《星际公民》造景的还原——不惜在2022年付出总计1290万美元的相关资本支出,而2021年的这个数字,仅是200万美元。

  在报告中,CIG以“必须为员工提供最好的环境,让他们享受工作时间“为理由,试图让多支出1090万美元的行为合理化。但事实上,CIG的员工,更多只是在为所谓“最好的环境”,间接地付出本不该自己承担的成本。

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  根据受访者的说法。在公司内部,员工正面临工资增长停滞,一些人面对上涨的生活成本入不敷出。离开公司,甚至离开游戏开发行业的想法,正逐渐加深。

  今年早些时候,CIG甚至悄悄解雇了奥斯汀和洛杉矶办公室的100余名员工,并要求他们签署保密协议,否则不予遣散费。

  由此,我们可以看见这家极其依赖自身社会形象,尤其是在玩家社区中形象的公司,他们的层层恐惧。

  更要命的是,这“迎合品味而非功能”的1090万美元,还只是这家公司管理问题的一小颗苦果。受访者纷纷表示:Chris Roberts,这个人本身,已经成为《星际公民》最大的负担之一。

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  在开发过程中,Chris Roberts屡屡修改《星际公民》的愿景。他的“微操”也给公司带来了极大的运营成本——“开半小时的会,详细讨论玩家永远不会与之互动的物品的摆放”“对最基本的功能进行六次审核,然后在第七次审核时将其废弃或更改”。几秒或几天、几周内能完成的工作,最终消耗了几小时、几天或几个月。

  且,都要在极难使用的魔改引擎Star Engine上实现。

  这是为了“突破游戏开发的界限”?不,这不是,这只是不受监管的无度浪费。CIG管理层看似完美主义的行为,本质上只是控制欲,是自恋。一位前员工也明白表示:“他们根本没有真正专注于完成游戏”。

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  某种程度上,CIG犯的错误十分“老派”,和约翰·罗梅洛当年创办离子风暴时,干的事儿极其神似——昂贵的办公室装潢、脱离实用主义的修改要求。“罗梅洛要把你变成他的婊子”的标语,将此君年轻时的自恋,show得一塌糊涂。

  但,人家当年撒的是自己个儿的钱,从《DOOM》上赚到的。CIG90%以上的收入,可都是源于玩家的信任。

  这就涉及到笔者个人认为的不合理之处:作为一家从百万玩家处筹集上亿美元资金的公司,CIG与玩家的关系,某种意义上完全是单方面的,只是“承诺”关系。既有服务协议中,玩家集体的话语权,比仅投入千万美元的注资者的,还要低。

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  事实上,十余年来,也不存在玩家代表组织,参与众筹资金在CIG内部流向的监管。CIG管理层对这几亿美元的资本,拥有完全的控制权。

  这让《星际公民》近乎一只黑箱,一块吸引社会游资的广告牌。CIG对凝视箱洞深渊的玩家,他们的期望不负法律责任。CIG要做的,只是为服务于他们最大利益地,让这块广告牌持续耸立。

  所以,《星际公民》的问题,并不出在“欺骗”上,问题出在“忠诚”上。CIG管理层有权力对他们的每一个想法忠诚,而无需接受付出最大成本的玩家群体,他们以股权或其他形式进行监管。

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  一旦“暴雷”,后果将比它是一场“庞氏骗局”还要可怕,因为它已经深深嵌入了众筹,尤其是国外的众筹市场。正如笔者几年前就看到的一个观点(那时CIG所筹金额似乎才一、两亿美元):《星际公民》一旦失败,所有众筹平台都要玩儿完。

  而现金流的问题,似乎已让指针,为这末日时刻迈向仅剩89秒的距离。决定《星际公民》迈过商业化门槛的1.0版本,虽然也在本次CitizenCon上亮相。但就其未公开发布日期的态势来看,不太可能来得比《42中队》还要早。

  这让最可能在短期内,从市场上吸到钱的《42中队》,变得极为关键。CIG甚至不惜冒着法律风险,让身处工党上台的英国的员工,也在本月内连续工作十九天。

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  可如果《42中队》反响不佳,该怎么办?

  只有天知道。

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42中队:星际公民Squadron 42: Star Citizen
上市时间:暂未公布
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Chris Roberts
游戏语言:英文
发行公司:Chris Roberts
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