《野狗子》(Slitterhead)开发商 Bokeh Game Studio 在最近的一次高级预览活动中向媒体和玩家展示了一些关于本作的新内容。游戏创意总监外山圭一郎、制作人佐藤一信和游戏总监大仓纯也分享了游戏的多个方面,包括玩家将面临的道德选择。
外山圭一郎以其在恐怖游戏系列《寂静岭》和《死魂曲》中的作品而闻名,他指出《野狗子》更注重动作元素。玩家在游戏中扮演失去记忆的“猎之灵”(Hyoki),能够附身于活人,并在虚构的城市“九龙”中冒险,而选择九龙作为背景是经过深思熟虑的。
九龙城中充满了能伪装成人类的“食头鬼”(Slitterhead)怪物。猎之灵的目标是消灭所有遇到的食头鬼。他能够利用人类的身份进入禁区,切换不同的身体,并能将血液转化为武器。虽然大多数宿主不适合战斗,但少数“稀有体”能为猎之灵提供强大的攻击和技能。
如果宿主的血液耗尽或在战斗中受到重伤,宿主将会死亡,玩家必须转移到另一个宿主。玩家也可以提前更换宿主以迷惑敌人,或快速切换多个宿主以覆盖更广的区域。
外山圭一郎希望玩家能够接受这种“附身系统”,并通过将人类视为牺牲品,逐渐“麻木于自身的道德价值观”。在预览活动中,不少玩家都对于自己能够迅速适应更换宿主的行为感到震惊。
佐藤一信提到,《野狗子》将包含促使玩家反思将人类视为可抛弃物品的系统。外山进一步解释说,猎之灵最初是一种“没有情感的空白存在”,但随着与人类的互动,将逐渐受到影响。
目前,是否能够在不附身任何人的情况下完成游戏,或者游戏是否会根据玩家的选择提供多个结局,这些细节尚不清楚。但《野狗子》无疑正在打造一个独特的动作冒险体验,迫使玩家思考自己的行为是否因“大义”而变得正当。
《野狗子》预计将于11月8日发布,登陆PC(Steam/Epic Games Store)、PS5/PS4和Xbox Series X|S平台。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!