曾担任《上古卷轴5:天际》设计主管的贝塞斯达前员工Bruce Nesmith,在近期接受“VideoGamer”外媒采访时透露,当贝塞斯达完成奇幻RPG巨作《上古卷轴5:天际》后,转向开发《辐射4》及《星空》这类科幻游戏时,他个人感到了一种“解脱感”。这主要是因为这样的转变给予了开发团队“施展新创造力的机会”。尽管他也承认,并非所有团队成员都对此抱有同样的热情。
对此,Bruce Nesmith进一步阐述道:“确实,有些人对《辐射》和《星空》并不感冒,他们加入贝塞斯达是出于对奇幻游戏的热爱。这种情况在任何游戏公司都普遍存在。
但贝塞斯达一直致力于成为一家能够涵盖多种游戏类型的工作室,我认为这是一个明智的战略选择。我相信这不仅有利于我们团队的成长,对整个游戏行业也是有益的,当然,最终也会给玩家们带来好处。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!