尽管如今《地平线》系列声名鹊起,但实际上,让 Guerrilla Games 崭露头角的,当属《杀戮地带》FPS 系列。早在 2004 年,该系列就在 PS2 平台首发,至今已推出四代正统作品及众多衍生作,一直有大批粉丝期待其重启。然而,在 2013 年最后一部作品问世十年后,Guerrilla 明确表示不再开发《杀戮地带》。
曾在 Guerrilla 任职长达 20 余年的艺术总监 Roy Postma 近期接受《华盛顿邮报》采访时,谈到了《乐高地平线大冒险》,并坦言:“对团队而言,我们已无心继续制作;而对工作室来说,我们需要新的风格。《地平线》系列与《杀戮地带》风格截然不同。我相信这个关于友情、家庭和自我定位的故事,无论哪个年龄层都能产生共鸣。”
2017 年,Guerrilla 推出了《地平线:零之曙光》,这是他们自 2013 年《杀戮地带:暗影坠落》失利以来的首部作品。如今,该工作室终于确认,正如广大玩家猜测的那样,他们并无回归该系列的打算。
不过,这并不排除未来索尼旗下其他工作室可能会接过这一棒,推出新作。但无论如何,Guerrilla 似乎将全身心都投入到《地平线》系列的研发之中。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。