在2024年9月26日,游戏开发商Pearl Abyss举办了一场投资者会议,尽管会议内容本应保密,但近期一位韩国财经领域的博主分享了他参会后所了解的信息,特别是关于开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的诸多细节。以下是该游戏相关资讯的汇总:
《红色沙漠》已历经七年的开发历程,预计将于明年正式发售。公司计划在年底前公布具体的发售时间表,尽管具体的平台和日期尚未敲定,但有望在科隆展、G-Star或TGA等大型活动中揭晓,相关方案仍在内部讨论中。可以确定的是,游戏将在今年内公布发售日期,并在明年上市。
《红色沙漠》定位为一款传统主机游戏,主要面向西方市场,未来将为玩家提供更多试玩机会。Pearl Abyss为该游戏的营销投入了大量资金,并期望它能取得巨大成功。
该游戏采用Pearl Abyss自主研发的Black Space引擎进行开发,为了增加开放世界的功能,开发周期得以延长。公司认为,相比商业引擎,内部引擎具有更大的优势。新的Black Space引擎运用了大量AI技术,提高了开发效率,使得《红色沙漠》的开发团队人数始终保持在250人以下,而《黑色沙漠》的更新则需要250名员工。
Pearl Abyss对《红色沙漠》充满信心,该游戏的灵感来源于《巫师3》、《刺客信条》等作品,并融入了《刺客信条》中的骑乘、攀爬自由度和《塞尔达传说》中的垂直探索自由。
创始人金大日认为,《荒野大镖客2》和《塞尔达传说》是史上最伟大的游戏之一。在《红色沙漠》中,玩家的行为将影响NPC对他们的看法,玩家可以选择成为英雄或恶棍。游戏的NPC采用了AI技术,实现了更动态的互动,例如,NPC在战斗中可能会逃跑,这取决于他们的等级或对手的数量。
游戏中充满了细节,如战斗中芦苇会被砍断,物品会被破坏,角色会根据温度和时间做出相应的反应。截至今年第二季度末,《红色沙漠》已接近完成,团队人数缩减至170人。
未来,《红色沙漠》将推出类似《GTA OL》的多人在线内容,提供内购选项(如皮肤、武器等),以维持游戏的长期收益。游戏总时长约为50至80小时,为单人游戏,拥有明确的游戏结局。
预计《红色沙漠》的市场销量将达到300万至400万份,而内部目标则为400万至500万份。基于用户反馈,Pearl Abyss认为游戏销量有望超越市场预期。公司拒绝了索尼提出的一年独占协议,认为自主发行能够获得最大利润。
游戏计划同时发布PC版和主机版,这也是其迟迟未发售的原因之一。此外,《红色沙漠》的总营销预算高达200至400亿韩元。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!