《寂静之地:前方之路》是一款根据电影改编而做的恐怖游戏,自10月18日发售以来,就因其掉帧、优化差的原因被玩家疯狂吐槽,甚至销量、在线玩家数都不尽人意,可还是有人愿意为它打上好评。
《寂静之地:前方之路》中最吸引人的一点就是不能发出声音,并且配合麦克风检测系统,让游戏更加现实化,玩家能够全身心的投入到游戏之中。但是玩过的人数却并不可观,在线玩家人数峰值仅有1071人,在同类型的恐怖游戏中,这个表现只能算中下等。
在Steam评论区对游戏的评价也是两级分化,有人觉得游戏设定新颖,可玩性高,虽然优化像依托史,但作为恐怖游戏来说各方面都不错,压迫感也很强。
但是不喜欢的人也是非常讨厌这款游戏,因为不能发出声音的设定,走路本身就很小心,可是官方还在必经之路上放置许多瓶瓶罐罐,根本无法躲开,发出一点声音怪物就会突袭而来,让玩家游戏体验非常不好。可玩过的玩家还是给予了好评,只因游戏在恐怖氛围、心理恐怖的压迫感上制作的太好,甚至比同类型使用麦克风检测的游戏好玩太多。
目前《寂静之地:前方之路》已经发售,这是一款单人冒险恐怖游戏,玩家扮演女主角将在末日之下努力面对入侵恐怖生物的侵袭,还要克服自己内心的恐惧,找寻生存下去的办法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!