动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》在PS5和Xbox Series X|S平台展开了技术封闭测试。这款以《DNF》世界观为背景的新作,由其独特的游戏设计和高难度的gameplay引起了玩家的广泛关注。
《第一狂战士:卡赞》的故事背景设定在《DNF》的世界观中,讲述了佩鲁斯帝国大将军卡赞的传奇经历。曾经是帝国第一勇士的卡赞遭遇背叛,不仅家族被灭,自己也被残忍地挑断双手流放。怀着复仇的决心,卡赞化身为毁灭的鬼神,向所有陷害他的人展开了复仇之路。这个充满戏剧性的背景为游戏注入了强烈的情感动力,让玩家更容易投入到角色中。
游戏的战斗系统设计颇具特色。玩家可以使用轻重两种攻击方式,同时面对敌人的攻击时,可以选择格挡或回避。值得一提的是,游戏提供了多种格挡方式,如PARRY(招架)和完美防御等,每种防御方式都有其特定的使用时机,增加了战斗的策略性和技巧性。这种高风险高回报的设计,无疑会给玩家带来极大的挑战和成就感。
然而,游戏也存在一些值得改进的地方。首先是地图系统的缺失,全程没有地图和引导,在复杂地形如雪地和洞窟中很容易迷路,这可能会影响玩家的游戏体验。其次,不同武器的技能树是独立的,这意味着当玩家获得新武器时,可能会面临技能点不足的问题。
尽管如此,《第一狂战士:卡赞》的打击手感依然出色。尤其是使用手柄时,震动反馈能够为玩家带来极佳的爽快感。游戏还提供了多种武器选择和技能树,让玩家可以根据自己的喜好自由定制战斗风格。
总的来说,《第一狂战士:卡赞》是一款难度不低但充满挑战性的动作RPG。游戏中的快慢刀设计和高韧性敌人的频繁出现,都要求玩家具备出色的操作和反应能力。因此,这款游戏更适合那些对自己的游戏技巧有信心的玩家。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!