《荒野大镖客:救赎》已确认将于10月29日登陆PC平台。外媒Tech4Gamers发文指出,经过十多年的等待,最终得到的只是一个表现平平的复刻版,这显然完全不够。
文章指出,虽然游戏在画面上进行了改进,但这些提升未能带来显著的视觉震撼,未达到人们的预期。考虑到《荒野大镖客:救赎》已发行超过14年,其画面和机制在当今标准下显得有些过时。
Tech4Gamers认为,Rockstar应该考虑推出一款彻底的重制版,而非仅仅是简单的复刻。这样的重制不仅能为老玩家提供全新的体验,还能吸引更多的新玩家加入。
此外,Tech4Gamers还强调,Rockstar具备开发顶尖游戏的实力,其在《荒野大镖客:救赎2》中所展现的出色表现便是明证。若能推出重制版,《荒野大镖客:救赎》将与《荒野大镖客:救赎2》形成更紧密的联系,特别是考虑到《荒野大镖客:救赎2》作为前传,许多玩家期待通过现代化的重制版继续探索整个故事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!