近日,随着《寂静岭2重制版(Silent Hill 2)》的上线,游戏备受玩家喜爱,获得大量好评。而独立恐怖游戏开发商Bloober Team也借此机会摆脱了此前“褒贬不一”的声誉。
在接受 Gamespot 采访时,Bloober Team的开发团队承认此前做过一些糟糕游戏,同时也表示会在《寂静岭2重制版》的成功基础上持续发展。“我们一直在寻找自我定位,如今终于已经找到了,现在只要随着它一起发展即可。” Jacek Zieba说道。
“这一过程虽复杂,但在某种程度上是自然发生的,就像《层层恐惧》(2016)一样,工作室里的人会想,‘好吧,我们之前做过一些糟糕的游戏,但我们可以进步。’” 他继续说道。
同时,Wojciech Piejko补充道,Bloober Team 是一家吸引了“热爱恐怖的团队”的工作室,尽管理论上他们可以涉足其他类型,但“我们不想这么做”。
Bloober Team 之前的作品 —— 从《层层恐惧》《灵媒》,甚至《布莱尔女巫》改编版,都展现出了一定潜力,但常因游戏玩法不稳定或剧情荒诞而受挫。然而,《寂静岭2重制版》无疑是该公司有史以来最受好评、评价最高的游戏,其恐怖氛围浓厚,战斗场景堪比同类最佳游戏。
此外,Bloober Team还借此机会公布了原创科幻生存恐怖游戏《时间旅者:重生曙光》,期望这款游戏能延续《寂静岭2》重制版的良好口碑。本作预计于明年登陆PC、Xbox和PS5平台。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。