近日,卡普空的开发者在接受Fami通采访时谈及了《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》性能问题的原因。他表示,主要是由于游戏中的NPC设计得过于聪明。
开发者解释道:“在《龙之信条2》中,CPU资源被用于处理每个NPC的想法以及角色的物理效果。因此,当许多NPC同时出现(例如在城镇场景)时,CPU负载会大幅增加,导致帧率下降。由于CPU是瓶颈,即使降低分辨率等方法也难以有效提高帧数。”
目前,《龙之信条2》开发团队已经发布了多个补丁,以提升游戏性能。他们正致力于重新设计NPC思维的处理方式,以解决性能问题。在10月17日的新更新上线后,细节错误进行了修正,并且帧数也提升至50-60帧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!