中国现象级游戏《黑神话:悟空》在全球范围内吸引了众多玩家的目光,其首月2000万套的销量成绩,足以媲美国际上的其他3A大作。尤为值得一提的是,该游戏的开发成本仅为3亿元人民币,即大约4300万美元,这样的性价比更是令人瞩目。
然而,令人意外的是,打造了这款中国首款真正意义上的3A游戏的开发商——游戏科学,却未能获得金摇杆奖“年度游戏开发商”的提名。相比之下,Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse和Team Asobi等工作室却成功入围。
金摇杆奖“年度游戏开发商”奖项旨在表彰过去12个月内推出“卓越游戏/更新”的开发团队/工作室,这些团队在技术创新、社区管理和工作室文化方面树立了榜样。
对此,外媒tech4gamers发文为游戏科学表达不公,认为其未能获得提名极为不公。游戏科学在开发如此大规模3A游戏方面并无经验,但他们却成功实现了从零到一的突破,然而这一惊人的表现遭到了西方奖项的冷落。
此外,外媒还指出,育碧的《刺客信条:影》被提名为“最期待游戏”,而《星球大战:亡命之徒》更是获得两个提名,这在一定程度上降低了金摇杆奖的公信力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!