近日《暗黑破坏神4》的最新DLC“憎恨之躯”上线,游戏的口碑逐渐回暖,玩家们在开发“灵巫”这一职业时,发现了一些存在于游戏的bug。
著名游戏主播Mekuna展示了一份中国玩家的灵巫配置,该配置借助了粘性护盾中的一个漏洞。该护盾的原始设计是,当角色的屏障覆盖生命值的3%时,伤害增加1%,理论上最多可增加33%的伤害。然而,由于漏洞,游戏并未根据屏障的数值来计算加成,而是根据角色的基础生命值来计算。玩家每拥有12点生命值,便可增加1%的伤害。由此,生命值越高,伤害加成也越大。例如,拥有6000点生命值的玩家可获得高达500%的伤害加成。
除此之外,社区还发现了与美洲虎形态相关的另一个漏洞。原本该形态每15次攻击增加一次伤害加成,但系统会将该加成计算两次,使攻击强度大幅提升。这一BUG与灵巫的技能结合,形成了极为强大的伤害输出。一些玩家开始调整自己的角色以适应这种配置,但也有人担心暴雪可能会修复这些漏洞并削弱这种配置的威力。目前,开发团队尚未公布对“灵巫”职业未来的调整计划。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!