今日,动作冒险游戏《未知9号:觉醒(Unknown 9: Awakening)》正式发售,外媒thegamer对游戏进行了测评,并打出了3.5分(满分5分)的成绩。
优点:
感人至深的故事,人物塑造得非常出色。
哈若娜的力量永不衰竭。
清新、直接且不拖泥带水。
缺点:
频繁的技术问题
跳跃有时会让人感到受限。
在不使用超能力的情况下,隐身和战斗可能是最基本的技能。
虽然《未知9号:觉醒》采用了上一代的线性冒险模式,这让我感到非常高兴,但其频繁的技术问题却让它在无意义的层面上显得过时了。在PS5上,我的游戏过程中出现了帧率下降、角色被困在环境中以及被破坏的收集品等问题,这让我对过去的时光少了一些怀旧之情。
除了一些令人惊叹的环境外,《未知9号:觉醒》的画面表现也不太出色,这主要是因为其过时的角色模型和模糊的纹理。我其实并不太在乎画面效果,如果这意味着有更多独特的机制和更深的游戏玩法,我宁愿牺牲一些画面效果。但是很明显,哈鲁娜的冒险之旅在制作上还需要更多的打磨。
即使在我与敌人搏斗的时间被这些技术问题打断,《未知9号:觉醒》出色的角色阵容和富有创意的灵魂穿越战斗机制还是让我一直保持着投入。考虑到游戏有时多么令人沮丧,这绝对是一种赞美。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!