大家是否还记得《上古卷轴4:湮灭》那款备受争议的“马甲”DLC?这款于2006年问世的DLC,在当时掀起了轩然大波。近日,《上古卷轴5》的首席设计师Bruce Nesmith回顾了那段历史,他透露:“我认为B社是先驱者,率先推出了DLC……但当时我们真的是摸着石头过河,连自己都不确定在做什么!”
抱着尝试的心态,B社将这款“马甲”DLC以2.5美元的价格放在了Xbox商店上,想看看市场反应如何。然而,玩家们却感到被愚弄,纷纷表示强烈不满。Nesmith表示,微软和B社都未曾料到玩家的反应会如此激烈,“我们完全没料到会是这样的结果,因为那并不是玩家们所期望的,他们对此嗤之以鼻”。
尽管玩家们表达了愤怒,但他们还是用实际行动购买了这款《上古卷轴4》的“马甲”DLC,真可谓是“嘴上说不要,身体却很诚实”。据Nesmith透露,这款DLC的销量竟然“高达数百万份”,这让他们既惊讶又感慨。“玩家们虽然嘲笑它,但还是愿意为之买单。”
如今,再回首那款“马甲”DLC,或许会觉得有些简陋。如今,玩家只需花费70美元,就能购买到更加酷炫的马匹皮肤。服装道具类DLC已经大行其道,但Nesmith并不认为B社需要为此负责。他坦言:“网游的兴起,让人们对服装道具类DLC产生了更浓厚的兴趣。B社并没有掀起微交易的浪潮,只是起到了引领的作用。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!