近日,《战神:诸神黄昏》高级关卡设计师Jon Hickenbottom为庆祝Blocktober活动,公布了游戏中苹果核关卡的设计细节,一起来看看吧!
Blocktober是一个面向游戏开发者的社区活动,每年10月举行,旨在展示和庆祝游戏关卡设计的创作过程。这个活动最初是由游戏关卡设计师们发起的,参与者在整个10月期间通过社交媒体分享自己参与的项目中关卡设计的初期白模阶段的工作。
Hickenbottom在推文中提到:“今天,在Blocktober中,分享了《战神:诸神黄昏》中苹果核地点的关卡设计。”
他对多位团队成员表示了感谢,包括@badboi3d、@PiEnvArt、Patrick Ward、Steven Mortensen等人,他们在环境艺术、视觉效果和技术设计方面都做出了巨大贡献。
他还特别强调了这个关卡的开发是一个“巨大的工程与合作”,并感谢索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的团队成员。
苹果核关卡在《战神:诸神黄昏》游戏中以其复杂的设计和细节丰富的场景而受到玩家的喜爱。Hickenbottom的分享让粉丝们对游戏背后的创作过程有了更深入的了解。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!