近日,《未知9号:觉醒(Unknown 9: Awakening)》的创意总监Christophe Rossignol在一次开发者问答活动中被问到了本作的灵感来源,Christophe对此进行了回应。
Christophe表示:"这是一个很难回答的问题,与任何创意作品一样,灵感和想法并非来自单一来源、个人。这是一个集体组合,来自个人灵感以及各种书籍、电影、游戏......”
“在Reflector Entertainment,我们从一开始就希望创造的不仅仅是一款游戏。我们想通过不同的媒介讲述一个故事,为了实现这一目标,我们需要一个深刻的传说。很早我们就意识到我们需要一套规则,这些规则将成为经典,以确保宇宙的凝聚力并给我们一个框架。”
对于第一个项目,我们想讲述一个关于人类、关于我们自己、关于我们的进化的故事。我们想为世界带来一些“魔法”,提醒人们还有更多有待发现,有我们还无法理解的知识,还有希望......一旦我们确定了这个框架,出现的原始灵感来源之一是“9个未知”。(现在你知道 “未知9号 ”这个名字的由来了吧)"
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!