近日,游戏工委联合伽马数据,公布了2024年第三季度中国游戏产业季度报告。季度报告显示,第三季度移动游戏新品和头部产品带来了较大的收入增长。其中《黑神话:悟空》以其独特的魅力,为单机和主机游戏市场开辟了前所未有的增量空间,助力中国游戏市场收入攀登历史巅峰。
第三季度,我国游戏市场的收入总额高达917.66亿元,同比增长8.92%,环比增长22.96%。其中,移动市场以656.58亿元的收益,同比增长1.21%,客户端游戏市场亦有不俗表现,收入169.26亿元,同比增长0.4%。
在海外市场,我国自主研发的游戏同样成绩斐然,收入达51.69亿美元(约合368亿元),同比增长20.75%。这一亮眼的增长,主要得益于《黑神话:悟空》在国际舞台上的惊艳亮相。
《黑神话:悟空》在Steam平台上的表现尤为抢眼,其评价数已突破70万大关。即便发售近两个月,该作依旧在Steam热销榜单上稳占一席之地,国内排名第8,全球排名前20。据市场研究机构VG Insights数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已超2100万份,总收入突破10亿美元(约合70.1亿元人民币),刷新了国内3A游戏销售的新纪录。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!