家人们,Steam 新品节又开始啦!第一天《三角洲行动》《卡拉比丘》《兽猎突袭》等几款射击游戏轮番抢占在线人数鳌头,喜欢多人 PVP 的朋友可以根据画风挑选尝试。国产 ARPG《无限机兵》则是冲到了“热门即将推出”榜单第一位,可见大家对于本作的喜爱和期盼之情~
按照惯例,果娘也将继续为大家解决挑花眼的烦恼,下面就推荐 8 款不同类型的作品。虽然不能保证它们成品质量最终如何,但至少现阶段白嫖 Demo 绝对各具特色值得一试!如果试玩之后觉得不错,各位也别忘了把游戏加入愿望单支持一下!话不多说,咱们马上开始。
>>>《警区》
英文名:The Precinct
游戏类型:沙盒/俯视角射击/推理调查
发售时间:2024 年第四季度
《警区》的剧情选材很有吸引力,我们要扮演一位年轻的警校毕业生,来到已故父亲曾经所在的警局工作。在充满犯罪的城市里做警察显然不是什么好差事,如果你看过《七宗罪》《神探》等电影一定明白我在说什么。后续成为伟光正好警官 or 暴力执法的恶警都要看玩家自己的选择,某种意义上约等于警察版 GTA 故事。
试玩 Gameplay 部分也展示了不错潜力,进入游戏后,前辈带我们吃完热狗就会开始一场抢劫案,俯视角射击对于键鼠操作比较友好,寻找掩体适时射击的玩法也简单易懂。
紧接着进入追逐战,期间可以呼叫警车或者直升机支援,靠近目标后也能举枪射击,驾驶手感虽然有点飘,但总体还在接受范围之内。值得一提的是,游戏 UI 设计相对简洁,地图界面让人嗅到一丝“罪恶都市”味道,画面表现力还是挺到位的~
Demo 中对于沙盒玩法、推理调查两方面的展示比较少,开局举枪乱杀平民会重新开始,正式版中应该会提供更大的自由度。希望每场犯罪的解决方式能比较多样,如果会根据玩家选择开展不同剧情分支,那《警区》绝对有竞争最佳叙事的潜力!推荐给喜欢警察题材、剧情叙事和俯视角玩法的朋友~
>>>《风中行者》
英文名:Windblown
游戏类型:Roguelike/动作/快节奏战斗
发售时间:2024 年 10 月 25 日
《风中行者》是《死亡细胞》开发商 Motion Twin 新作,画面转为类似《黑帝斯》的 3D 俯视角,并且添加了联机功能,底层玩法框架还是动作类 Roguelike。
本作的 Build 构筑相对简单,基本只有武器选择+属性加成+馈赠 BUFF 三种;快节奏战斗体系下,攻击、闪避速度都非常可观,Steam 页面中“风驰电掣”的描述真不算夸张,说它延续了《死亡细胞》那种操作>构筑的思路应该没啥大毛病。
流程中我们可以装备两把武器,平 A 连段结束后可以按下切换,更换武器的同时会释放一个伤害非常高的能力技,为了追求伤害最大化必须尽可能让能力技命中,所以对远程武器来说可能需要更苛刻的走位。当然,活着才有输出,尽量保持安全距离也是一种解题思路,各位可以怎么顺手怎么玩。
联机系统让这款硬核肉鸽多了一丝胡逼属性,很难想象和朋友开黑的时候,眼花缭乱的闪避特效之中能不能分清敌我,但高血压往往就是乐趣本身,真·分手游戏好吧~玩笑归玩笑,3 个人一起打 BOSS 我是觉得比 1 个人玩类幸存者更快乐。现在肉鸽领域已经有太多珠玉在前,客观讲这款新作并没有哪方面特别出众,但整体质量依然挺有保障的,试试不亏~
>>>《鲁玛岛》
英文名:Luma Island
游戏类型:农场建设/模拟经营/角色扮演
发售时间:2024 年 11 月 21 日
《鲁玛岛》基础玩法有些类似星露谷,我们可以独自一人或者与 3 位好友组队耕地种田、钓鱼捕获,慢慢建设属于自己的小家园。游戏设计了 7 种职业,例如:厨师、珠宝工匠、铁匠等,每个职业需要的任务物品也不尽相同,开黑游玩时可以与朋友互补。
流程中限制较少,路边的巨石、树木都可以开采,进而改变地形地貌。采集工具没有磨损,升级品质后可以提升开采效率。玩家角色也没有体力限制,进入夜晚睡觉算是比较直观的设计。
岛上散落着宝箱和设计图,很多必备工具都需要图纸解锁才能建造,所以建设的过程中少不了冒险探索。提一句,下矿洞采矿时需要插火把开路,贸然进入黑暗区域或者被怪物打到都会死亡,并掉落身上采集的各项物资。
试玩 Demo 到第五天就会强制结束,目前展现的内容还比较有限,任务和剧情停留在引导阶段,所以暂时不好判断深度如何。但至少模拟建设的部分展现出了极强的潜力,如果能够找几个朋友一起种地,想来还是能收获快乐休闲时光。
>>>《泡姆泡姆》
英文名:POPUCOM
游戏类型:联机合作/三消/平台跳跃
发售时间:尚未公布
《泡姆泡姆》是《明日方舟》开发商鹰角网络新作,联机合作闯关玩法天然就让人有好感,大家可以理解成某种刨去剧情的“双人成行”。Demo 中呈现出丰富的针对“颜色”的玩法设计,两名玩家均可以切换自身角色的颜色,由此通过相同颜色障碍物、打出相应颜色泡泡、改变道具颜色等等。
举个例子,关卡中有四种颜色的激光阻挡道路,我们需要对应颜色的盾牌抵挡才能通过。这时一位玩家举盾另一位躲在后面同步前进,根据激光切换自身颜色,拿出相应颜色的盾牌即可。不过一位玩家只有两种颜色,中途需要另一位出来举盾,以应对后续颜色。
听起来或许有点抽象,但基本就是根据场景变换颜色,上手试试一秒就能理解需要做什么。流程中也有许多需要射击、合作通过的解谜小游戏,BOSS 战则更多是变换自身颜色打三消。值得一提的是,本作还有友伤机制,击中队友也会掉血和硬直,这绝对是“友尽”必备佳作!
总体来看,开发组的各种小巧思让人眼前一亮,骰子永远能投出“ALL”这种自家梗也是 cue 的让人会心一笑。此外还能在衣橱中挑选各种装束,自由打造独一无二的外观,相比初版 PV,角色形象顺眼多了。尽管还没公布上线日期,但我反正是先加愿望单了,喜欢联机合作玩法的朋友一定要试试 Demo!
>>>《夜街酷斗》
英文名:TRIBE NINE
游戏类型:角色扮演/动作/剧情丰富
发售时间:尚未公布
《夜街酷斗》是《弹丸论破》团队与 Akatsuki Games 合作打造的动作 RPG,风格化十足的场景画面和人物立绘能让老玩家感到熟悉。剧情方面开篇以古早像素游戏呈现了一场阴谋,主人公被“女神”困在虚假幻景之中长达两年,随着“童年伙伴”的到来,为了夺回失去的自由和梦想,少年少女们展开了与死亡相伴的残酷战斗。
目前呈现的战斗系统相对简单,闪避受体力槽限制,受击瞬间闪避可以无效敌人攻击(带无敌帧);按 Q 可以强化普通攻击,同样有能力条限制;受击前可以使用弹反技能。小队战斗中支持连携攻击,并存在特殊动画,治疗类角色会自动奶人,当然每个角色也都有自己的大招。
由于是跨移动端的游戏,操作逻辑相对比较简单,即时制动作系统的打击反馈也有些许延迟。养成部分除了角色升级外,还可以通过分配属性点或装备搭配组合来享受高度自由的育成过程。
作为一款二游最令人期待的还是人设、立绘以及一段精彩故事,小高和刚的能力我肯定还是愿意先相信。顺便一提,《TRIBE NINE》已经有过动画作品,感兴趣的朋友可以预习预习~
>>>《无限机兵》
英文名:AI LIMIT
游戏类型:角色扮演/动作/魂Like
发售时间:2024 年内
《无限机兵》这次 Steam 新品节冲到了“热门即将推出”榜单第一位,可见大家对本作的喜爱和期盼之情~本作果娘也已经详细介绍过很多次啦,作为一款国产 ARPG 游戏,动作和战斗是最核心的卖点,白毛红瞳的人设格外讨喜。
虽然某种意义上算是魂 Like,但角色机动性更加灵活,无论攻击、翻滚、闪避都没有体力条限制。负责释放法术和能力技的“同步率”系统约等于 MP 蓝条,它也需要不断进攻累计,所以积极攻击更符合游戏基调。
Demo 提供了多样的武器、构造术士和能力技,以能力技举例,这次除了弹反之外还能架盾防御,后续 BOSS 挑战中还给出了瞬移“闪现”的鞋子和加深对敌伤害的“穿刺”,操作上限进一步加深。
试玩带来了两个 BOSS,“迷失的枪兵罗尔”第一阶段大开大合适合躲避后近身缠斗,二阶段则可以多利用能力技,弹反、架盾都能找到输出空间。“机兵狩猎者”是高机动性的人形怪,单刀阶段多以居合和跳劈为主,拔出双刀后攻击连续性更强,火焰特效范围也更大。这两场 BOSS 战都称得上挑战与成就感并存,喜欢 ARPG 的朋友一定能感受到战斗爽的乐趣!
>>>《一起开火车2:汽笛重鸣》
英文名:Unrailed 2: Back on Track
游戏类型:火车建设/模拟/关卡设计
发售时间:2024 年 11 月 7 日
《一起开火车2:汽笛重鸣》是一款俯视角像素风的火车模拟游戏,玩家们需要使用工具开采资源、清除障碍物,然后制造铁轨铺设在车头前方保证不断前进。
流程中火车会逐步解锁各色功能,我们也将横跨不同环境场景的剧情,其中包含众多可选的分支路线,兴趣点、支线任务、Boss战和随机挑战等内容,保障每场游戏都有独特体验,某种意义上也算加入了肉鸽要素。
旅行中的各个目的地都有可能带来新的奖励和永久升级,进而解锁改变游戏玩法的新角色、引擎、车厢和其他拓展内容。2 代游戏也将支持多人联机,我们可以与朋友一起建设火车前进的道路,不禁让人也嗅到一丝“分手系”味道。如果喜欢火车题材或者联机合作,那么《一起开火车2:汽笛重鸣》应该能提供非常不错的体验。
>>>《笼子》
英文名:KLETKA
游戏类型:第一人称/恐怖/在线合作
发售时间:2024 年 12 月 12 日
《笼子》是一款合作恐怖游戏,玩法类似前段时间大热的《致命公司》和《后室》。我们要在一层层地图中收集燃料和零件,以此喂养笼子电梯并不断向下行进。探索期间会有各色陷阱阻拦玩家的前进道路,黑暗中的捕兽夹和突如其来的蒸汽,总会让人防不胜防。
介于画面不算写实,所以怪物部分倒是谈不上吓人,Jumpscare 也不多,主要就是虫子有点恶心,靠各种环境音维持恐怖氛围。当然,开黑游玩的话就更不恐怖了,本作支持最多 4 人组队游戏,抱团前进甚至一人几拳就能打死 30 多层的怪物,所以寻找材料才是难点所在。
我觉得游戏画面质量确实差了点意思,但幸好底层逻辑还挺完备的。如果本来就不是冲着恐怖感和画面来的,那拉上朋友享受探索和“是男人就下一百层”的体验着实不错,免费试试总归不亏嘛。
>>>结语
除了上述作品之外,卡牌游戏《苏丹的游戏》《死神模拟器》均呈现了极为出色的美学功底;不晕 3D 的朋友也可以试试第一人称砍杀游戏《VOIN》;《Project: Mist》则是克味儿十足的 FPS;中国功夫题材的 Roguelike 游戏《武林求生》卖相也相当不错......
介于篇幅所限,这里就不一一介绍了。新品节中还有大量游戏放出了试玩 Demo,如果你发现了沧海遗珠,欢迎在评论区补充分享。如果觉得我们做得不错可以点赞关注,当然也欢迎提出意见和建议,咱们下次 Steam 新品节再见。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!