《使命召唤:黑色行动6》即将于10月25日正式发售,其中广受欢迎的回合制僵尸模式将强势回归。游戏将推出两张初始地图:"终劫岛"和"芜羁城"。近日,开发团队Treyarch工作室的设计副总监Kevin Drew接受了媒体采访,深入探讨了本次僵尸模式的设计理念、角色变化、以及如何平衡老玩家与新玩家的游戏体验等诸多方面。
Kevin Drew表示,团队的首要目标是为玩家打造最佳的回合制僵尸模式体验。他们汲取了《冷战》和《黑色行动3》僵尸模式的成功经验,同时也加入了一些当时因疫情影响而未能实现的创意。例如,他们重新引入了固定小组、独特的组员互动,以及从机器中获得泡泡糖等广受欢迎的功能。
在开发过程中,团队面临的最大挑战是如何在满足死忠粉丝期待的同时,也能吸引新玩家。Kevin强调,他们花了大量时间来平衡这两方面的需求,确保游戏既能让老玩家感到满意,又能让新手快速上手。
关于游戏的恐怖元素,Kevin解释道,虽然恐怖感仍然是游戏的重要组成部分,但它的表现方式会因地图而异。例如,"终劫岛"以其阴暗氛围自带恐怖感,而"芜羁城"则通过混乱蔓延的场景来营造紧张气氛。游戏还加入了新的恐怖元素,如僵尸头变成的蜘蛛怪和畸变汞人等。
本次僵尸模式的故事情节延续了黑暗乙太的剧情,描绘了前安魂曲成员在长期囚禁后的身心变化。Kevin透露,这五年的囚禁经历对不同角色产生了截然不同的影响。例如,猛禽一号(史东尼·马多克斯)似乎没有太大变化,而其他角色则可能因此产生动力或心理阴影。玩家将通过角色间的对话和互动来感受这些变化。
在解谜元素方面,Kevin表示,团队致力于设计既符合剧情逻辑又具有挑战性的谜题。他们希望谜题能自然地引导玩家推进剧情,同时避免重复或过于简单的设计。平衡谜题的难度是开发过程中最耗时的环节之一。
关于两张初始地图,Kevin解释道,"终劫岛"主要针对死忠粉丝设计,是一张较大且复杂的地图;而"芜羁城"则更适合新玩家,地图布局相对简单明了。这种设计旨在满足不同玩家群体的需求。
本次僵尸模式还引入了第三人称视角选项,Kevin表示这是为了给予玩家更多选择,特别是那些不习惯第一人称射击的玩家。技术上实现这一功能并不困难,主要是为了增加游戏的可玩性。
此外,游戏还加入了"引导模式",旨在帮助新玩家更好地熟悉游戏机制。这种模式会在游戏界面上清晰指示下一步任务,并限制僵尸的难度上限,让玩家能更从容地体验游戏剧情。
Kevin还介绍了"突变注射"这一新道具,玩家使用后可在30秒内获得超强能力。这是为了配合游戏中的积分奖励系统而设计的特殊强化道具。
关于游戏难度,Kevin表示,难度会根据玩家人数自动调整。单人模式会相对简单,而多人模式则会增加难度和僵尸数量。私人对战模式主要针对想与朋友一起游戏的玩家设计。
最后,虽然本次《黑色行动6》的重点放在回合制模式上,Kevin也表示团队非常喜欢《冷战》中的疫情爆发(Outbreak)模式,未来可能会在其他系列作品中重新引入这种玩法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!