前段时间果娘带来《无限机兵》(AI LIMIT)试玩报告之后,许多朋友的期待值直接拉满了,纷纷来问什么时候能玩上?终于免费试玩 Demo 即将于北京时间 15 日凌晨 1 点上线 Steam 和 PlayStation5 平台,各位马上也能亲自体验这款国产动作 RPG 啦!
按照惯例,我们依然对全新试玩内容进行了总结。游戏的战斗系统、地图设计以及 BOSS 战设计都尤为出色,帧数和画质表现也有所提升,剧情 NPC 也进一步披露。如果你好奇这款高机动性魂 Like 游戏质量如何,那不妨继续往下看~
>>>战斗系统鼓励进攻,角色机动性非常强!
首先我们还是从动作系统出发,《无限机兵》并非典型的魂 Like 风格,相比传统魂游,本作角色机动性更加灵活,无论攻击、翻滚、闪避都没有体力条限制。所以基本不用和怪物进行“回合制”迂回,大部分杂兵受击后也有明显硬直,看清起手动作积极进攻更符合游戏基调。
这次 Demo 给出了多种武器模组,除了上回披露的长剑、双剑、大剑之外,我们还能在地图中找到长枪、铁棒等武器,它们的攻击方式、武器技和出招速度截然不同,虽然达不到换武器就像换职业的程度,但也着实做出了差异性,这无疑对保持新鲜感有正向优化!
而且探索途中有所收获肯定是好事,更何况还是多把属性、技能各异的武器,非常推荐各位挖掘一下地图的各个角落。
本作也为玩家提供了更灵活的闪避方式:无锁定状态下,按下闪避键将触发传统的翻滚动作,适合快速拉开距离,无敌帧比较明显。
而锁定状态下,玩家可以进行滑步闪避,动作更加流畅,位移距离短但速度极快。不过无敌帧也相对较短,更适合规避起手明显的攻击,尤其是在面对 BOSS 时,滑步可以有效避开大部分快慢刀。
游戏中拥有跳跃功能,但需要按住奔跑再符合按下摇杆,这种设计明显是更多用于探索环境,但其快速响应能力仍然在特定情况下提供额外机动性。
RPG 要素则主要体现在属性加点、武器强化两个方面,值得注意的是,武器会对不同属性有最低要求,而且属性也会加强武器数值。各位可以根据自己想要使用的武器决定加点思路,这次 Demo 升级经验给的挺充裕的,大家应该能每把武器都试试~
>>>同步率负责能力技和法术,进一步丰富战斗手段
《无限机兵》存在感最强的机制是“同步率”,它相当于传统魂游中的“MP蓝条”,但本作中可以通过战斗逐步积累,无需特意吃药补充(游戏中也有快速补充同步率的物品)。
同步率可以用来释放发动特殊能力,上次试玩能力技只给了“反击力场”,它约等于经典的弹反技能,玩家在同步率积累到一定程度时可以激活该机制,敌人攻击时进行完美反击,便可以靠近处决打出大量伤害。
这次的 Demo 中给出了新的防御盾牌,按住左扳机键架盾可以阻挡大部分伤害,并且会逐渐消耗累计的同步率。打通 Demo 后挑战新 BOSS 时,能力技还有瞬移“闪现”的鞋子和加深对敌伤害的“穿刺”。
除了能力技,同步率还负责构造术式系统。Demo 中玩家可以释放电磁炮,需要同时按住左肩键+右扳机键来释放,适合在较远距离造成伤害,可以在敌人露出破绽时打出高额输出。这无疑也为玩家提供了更多样的战术选择。
除此之外,流程中同样可以找到其他构造术士,其中进攻型和 BUFF 型皆有。可以预见未来正式版中,构造术式的选择会更加丰富。
不难看出,能力技带来了很多不可替代的功能性,构造术式则更像各色“进攻法术”。不管习惯弹反、闪避流还是喜欢架盾防御,各个类型的玩家都能找到适合自己的辅助手段。再次强调,别忘了它们的前提都是保持同步率,积极进攻才是一切套路展开的基础。
>>>BOSS战难度适中,挑战带来极强成就感!
Demo 的关底 BOSS 依然是“迷失的枪兵罗尔”,我觉得这场战斗很好地体现了《无限机兵》鼓励玩家与敌人进行互动的设计理念。
这哥们儿第一阶段手持长枪,攻击频率较慢,但每一招的攻击范围都很大,尤其是他的突刺和跳劈动作,稍有不慎就会被打中。这时,滑步闪避就成了应对关键,通过观察前摇动作来判断攻击方向及时闪避,并在空隙中打出反击,这是各位需要掌握的基础技巧。一句话总结:连续攻击可以打出硬直,近身缠斗往往比犹豫不敢向前收益更大。
血量剩余三分之一左右时,BOSS 进入第二阶段,他会丢弃长枪趴在地上进入“疯狗模式”,攻击频率显著提升。连续的“龙车”冲锋、跳砸和快速连击,初见很容易觉得没有输出空间。这时候大家可以利用第一阶段累计的同步率,连续攻击吃弹反、盾牌也能挡出空挡、拉开距离用电磁炮削血都能通向胜利。
“迷失的枪兵罗尔”作为玩家见到的第一个 BOSS,某种意义上承担了老师职责,不仅将各项机制的作用更直观体现出来,同时也带来了极大的成就感,至少我是真的打爽了!
当你击败关底 BOSS 回到主菜单之后,便可以挑战 Demo 中的另一个强敌“机兵狩猎者”。
人形怪的高机动性让这场战斗难度更上一层楼,第一阶段的火焰长刀主要以居合突进、跳劈为主,需要注意她也会使用弹反,因此拉开距离打攻击后摇是更好的选择。一般跳劈往侧方向闪避、居合突进拉近一点距离面向她穿梭闪更好。
后续她还会拔出双刀应战,火焰范围更大、追击连段更多,稍有不慎就会殒命于此。这时候多用能力技,不管闪现鞋拉开距离还是架盾等输出空间都是不错选择。总而言之,她与枪兵的攻击模式截然不同,这也让我更加期待正式版中的各色 BOSS!各位打完 Demo 流程记得前去挑战一下,相信一定能激起你的胜负欲!
>>>结语
总的来看,《无限机兵》作为一款国产动作 RPG,首先保障了 Gameplay 足够好玩,动作系统的高机动性,为玩家带来了不同于传统魂游的新鲜体验,BOSS 战也称得上挑战感与战斗爽并存。
而且帧数和画面表现相比之前也有长足进步,我的低配笔记本基本全程能保持 60 FPS。虽然这次免费试玩 Demo 的内容不算特别多,大概 1 个多小时就能打通,但已经呈现出非常不错的卖相,足以让人对正式版充满期待。
若您对《无限机兵》感兴趣,明天可以前往 Steam 和 PlayStation5 平台下载免费试玩 Demo 亲自体验一下,同时也别忘了将游戏加入愿望单哦!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!