近日ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》发售后赢得大量好评,其中独特的战斗机制饱受好评,游戏总监也出面解释了关于战斗机制的设计初衷。
桥野表示,《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗系统在设计上部分延续了《真女神转生3》的“Press Turn”机制。游戏允许玩家在对抗弱小敌人时迅速击败他们,节省时间和资源,而面对强大的敌人时,战斗节奏会放缓,进入指令式战斗系统,带来更具深度和史诗感的对决。
他解释道:“当你遇到非常弱的敌人时,可以选择完全动作化的系统,快速将他们击败并继续前进。但当你面对更强大的敌人时,就会切换到指令战斗系统。这种设计灵感源于漫画和电影中的场景,你可以看到主角在四处奔跑,轻松打败所有小喽啰,但在遇到更强大的敌人时,战斗就会变得激烈许多。”
桥野还补充道:“也许我们还会召集朋友帮助,使用所有可用的力量来击败对手。这种快慢结合的节奏,是我们在之前的游戏中不断打磨的成果。”
自媒体评分解禁后,这款新作几乎收获一致好评。不少媒体特别称赞其战斗系统设计深刻、策略性强且充满趣味。
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玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?