游戏盗版问题贯穿了整个电子游戏行业的历史,但准确评估其造成的损失和对行业的经济影响依然是一项挑战。最近,《娱乐计算》发表了一项由研究员威廉·沃克曼主持的新研究,利用围绕Denuvo系统(即D加密)收集的数据,估算了盗版可能造成的经济损失。尽管这些数据基于统计推算,研究试图将其投射至更广泛的现实情境中。
该研究涵盖了86款游戏,通过比较这些游戏在Denuvo系统被破解前后的市场表现,分析了防破解系统在不同阶段对销量的影响。这些数据旨在估算发行商在未安装防盗版系统情况下可能“损失”的销售额。
研究发现,若游戏在发布后一周内遭破解,发行商可能损失正常收入的20%;若破解发生在六周后,损失将缩减至5%;若在12周后才被破解,由于此时的销售额已接近尾声,移除DRM系统对收入影响微乎其微。这也解释了为什么一些发行商会选择在几个月后移除防盗版系统,以满足那些反感DRM的消费者需求。
该研究结果与Denuvo的开发商Irdeto的公开声明一致。Irdeto曾表示,尽管Denuvo系统并非不可破解,其主要目标是在销售关键期内为游戏提供保护,尽量减少盗版对销售的影响。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?