游戏盗版问题贯穿了整个电子游戏行业的历史,但准确评估其造成的损失和对行业的经济影响依然是一项挑战。最近,《娱乐计算》发表了一项由研究员威廉·沃克曼主持的新研究,利用围绕Denuvo系统(即D加密)收集的数据,估算了盗版可能造成的经济损失。尽管这些数据基于统计推算,研究试图将其投射至更广泛的现实情境中。
该研究涵盖了86款游戏,通过比较这些游戏在Denuvo系统被破解前后的市场表现,分析了防破解系统在不同阶段对销量的影响。这些数据旨在估算发行商在未安装防盗版系统情况下可能“损失”的销售额。
研究发现,若游戏在发布后一周内遭破解,发行商可能损失正常收入的20%;若破解发生在六周后,损失将缩减至5%;若在12周后才被破解,由于此时的销售额已接近尾声,移除DRM系统对收入影响微乎其微。这也解释了为什么一些发行商会选择在几个月后移除防盗版系统,以满足那些反感DRM的消费者需求。
该研究结果与Denuvo的开发商Irdeto的公开声明一致。Irdeto曾表示,尽管Denuvo系统并非不可破解,其主要目标是在销售关键期内为游戏提供保护,尽量减少盗版对销售的影响。
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