由光荣特库摩和Omega Force开发发行的《三国无双》系列最新作就快要发售了,相比于系列前几作,本作似乎描写的剧情会偏重赤壁,并且将以战术动作为核心。
制作人庄知彦近期在接受The Gamer采访时强调,强化战术要素是本作的重点,旨在重现系列早期作品中的游戏体验。据他所言,从《真三国无双2》开始,战术动作始终是该系列的主题,而新作《真三国无双:起源》的开发初衷,就是要让玩家感受到纯正的策略与动作结合的精髓。
游戏中的战斗场面比以往更大,庄知彦表示,这是得益于现代游戏硬件的高性能,才得以实现的壮观场景。整体而论,《真三国无双:起源》不仅仅是在向经典致敬,更是在现有技术支持下对战斗系统的一次大胆尝试。粉丝们可以期待在2025年1月17日,通过PS5、XSX/S和PC平台,亲自体验这一光荣特库摩的最新力作。
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玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?