据外媒TheGamer报道,《真三国无双:起源》的总监及Omega Force团队领头人庄知彦,在采访中透露了该游戏的新动向。他表示,本作将不会沿袭系列传统,完整讲述《三国演义》的全篇故事,而是聚焦于其前半段,即赤壁之战之前的章节。
庄知彦详细阐述道:“过往的作品已全面展现了《三国演义》的波澜壮阔,而此次,我们决定深耕细作前半部分,直至赤壁之战前夕。我们渴望深入骨髓地刻画这一史诗篇章,故而将焦点锁定于此。”
此外,庄知彦还指出,《真三国无双:起源》仅涵盖《三国演义》前半部分的内容,是游戏标题中摒弃了系列一贯的编号体系(该体系此前一直是该系列的重要标志)的三大核心考量之一。
鉴于光荣特库摩公司此前已宣布,《真三国无双:起源》的剧情将从黄巾起义拉开序幕,因此,该作的故事脉络将自黄巾起义延展至赤壁之战。
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玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?