游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受央视采访时谈到了未成年人对游戏上瘾的问题。冯骥表示:“我觉得游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面。
因为游戏有反馈,如果这款游戏强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些玩了还想玩,比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。”
对于“这跟设计者有关还是跟玩者有关?”的问题,冯骥回答道:“这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害,正如我们禁止儿童体验很多东西一样,所以这个方面,我觉得首先是有一些约束。”
“我们公司会讲,你要做一款游戏是你愿意给你的小孩、给你的朋友、给你的亲戚,愿意推荐给他们的,放心玩。如果你能对自己说这句话,这可能才是一个合理的度。”冯骥说。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?