《暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)》已正式发售,其即时战斗与回合制战斗的完美结合备受玩家喜爱。近日,外媒gamesradar发文称:本作证明了《女神异闻录6》应该融入实时战斗系统。
外媒gamesradar表示:《暗喻幻想》是回合制小规模战斗的又一典范,其设计既有奖励也有惩罚。当玩家利用敌人的弱点或击中要害时,可以在同一回合内获得额外移动机会;而若攻击被敌人抵挡或偏离目标,则会失去行动机会。这种机制强调了学习和策略的重要性。
此外,游戏中玩家可以与敌人展开近战混战,为全面回合制战斗铺平道路。如果玩家利用好最初的攻击,便能在战斗开始时占据优势。面对等级较低的敌人,玩家可以在开场遭遇战中将其消灭。
这一功能非常有好处,因为它意味着你不会因为与同样的敌人战斗而陷入困境。你可以选择回合制交换,但较快的近战方式仍能获得经验值等奖励,因此你不必在不感兴趣的战斗中受苦。直接的结果是,探索过程感觉更加流畅和动态。
为了保持领先地位,Atlus必须优先考虑玩家体验。有很多方法可以做到这一点,比如像《女神异闻录:携带版》那样包含多个主角。最明显的是尊重玩家的时间,《暗喻幻想》的近战可以让你随心所欲地发挥效率。这是一个很小的改变,但对于游玩时间少的玩家来说,这是一个很大的节省。
从本质上讲,这是《女神异闻录》系列即时战斗机制的下一个进化步骤。《暗喻幻想》清楚地表明,Atlus在每次发布新游戏时都能不断改进其系统。因此,当《女神异闻录6》或《女神异闻录4》重制版发布时,这个全新的实时战斗功能应该会成为必不可少的组成部分。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!