众所周知《收获日3》的首发表现不佳,而开发商Starbreeze也在近期的访谈中坦然承认了此事,并谈及了工作室对游戏未来的期望。
“《收获日3》感觉就像没做完一样,这对我们的玩家来说是一次糟糕的体验。”而《收获日2》有十年的开发时间,这一点Starbreeze也很清楚。“从十年的制作中汲取正确的经验是具有挑战性的,但每个游戏项目都是独一无二的,我认为很多小事情(或指问题)都积累起来了,”Almir Listo解释道。
Andreas Penniger补充道:“许多问题都源于我们没有尽到足够的责任。我们在试图理解自己想要什么的同时做了《收获日3》,最终它成为了一款无法引起玩家们共鸣的游戏。我认为,我们因为《收获日2》的成功而太过于自负,导致我们最终做出了仓促的决定。”
当然,还需要考虑《收获日3》未来的发展。Andreas Penniger表示,团队正积极倾听社区声音,以探寻《收获日2》成功之道。现阶段,Starbreeze将致力于三大要点吸引玩家回归《收获日3》,首要任务为提升游戏品质,其次为重建社区信任与尊重,最后则是打造动人的故事情节,因为在《收获日》系列中,叙事充满了情感。
11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。