《寂静之地:前方之路》即将发布,这是一款前所未有的恐怖体验,特别让喜欢恐怖类型游戏的玩家印象更加深刻,它在游戏制作上很大程度上模仿了2014年非常受欢迎的恐怖游戏《异形:隔离》的游戏风格。而《异形:隔离》正是开发商Stormind Games在制作《寂静之地:前方之路》时最主要的灵感来源。
据外媒报道,首席游戏设计师Manuel Moavero在接受GamingBolt采访时透露,团队希望有一种被不断捕捉但又无法直接面对威胁追捕的感觉,就像《异形:隔离》一样。
Manuel Moavero表示:“在开发过程中,我们受到了几款游戏的启发,而我们成功的将这些游戏的恐怖氛围以独特的方式融合在一起。《异形:隔离》是我们灵感的主要来源,尤其是它对紧张局势的处理和无法直接面对敌人的恐惧感。我们想通过《寂静之地:前方之路》中找到由无形威胁持续产生的恐惧,而主要采用独特的声音机制来完成。”
他还说到,除了《异形:隔离》还有《最后生还者》、《失忆症》系列、《细胞分裂之混沌理论》和《盗贼》都是为团队提供灵感的游戏。其中《最后生还者》也是一个重要的参考,因为它能够通过资源管理和环境互动来制造紧张的氛围。《失忆症》则是告诉他们如何制造恐惧,敌人不必时刻提防,而是利用孤独与脆弱感来产生心理恐惧。
另外,《细胞分裂》成熟的潜行机制、《盗贼》中声音与环境的关系都让开发团队得到了许多创作灵感。而这些游戏,都不断地为他们提供多方面地知识,像如何平衡紧张感、探索、躲避危险等等,让玩家沉浸在强烈地恐怖体验制作。
Manuel Moavero还提到了恐怖游戏在游戏领域中地复兴问题,以及如何让开发人员创造更独特地恐怖氛围。
“近年来的恐怖游戏复兴让开发人员能够有更多探索该类型的新想法。随着技术的发展和游戏机制的创新,观众对不同的体验变得更加开放,使创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。现在已经出现了很多种类,更多的是以动作为导向的心理生存恐怖和更多环境、氛围营造的恐怖,就像《寂静之地:前方之路》一样。
其实,恐怖游戏的多样性和成功都为我们提供了实验与创新的自由,让我们能够探索一个基于声音的方向,同时保持恐怖类型的内核。”
《寂静之地:前方之路》将于10月17日正式上线,将登陆PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!