《寂静之地:前方之路》即将发布,这是一款前所未有的恐怖体验,特别让喜欢恐怖类型游戏的玩家印象更加深刻,它在游戏制作上很大程度上模仿了2014年非常受欢迎的恐怖游戏《异形:隔离》的游戏风格。而《异形:隔离》正是开发商Stormind Games在制作《寂静之地:前方之路》时最主要的灵感来源。
据外媒报道,首席游戏设计师Manuel Moavero在接受GamingBolt采访时透露,团队希望有一种被不断捕捉但又无法直接面对威胁追捕的感觉,就像《异形:隔离》一样。
Manuel Moavero表示:“在开发过程中,我们受到了几款游戏的启发,而我们成功的将这些游戏的恐怖氛围以独特的方式融合在一起。《异形:隔离》是我们灵感的主要来源,尤其是它对紧张局势的处理和无法直接面对敌人的恐惧感。我们想通过《寂静之地:前方之路》中找到由无形威胁持续产生的恐惧,而主要采用独特的声音机制来完成。”
他还说到,除了《异形:隔离》还有《最后生还者》、《失忆症》系列、《细胞分裂之混沌理论》和《盗贼》都是为团队提供灵感的游戏。其中《最后生还者》也是一个重要的参考,因为它能够通过资源管理和环境互动来制造紧张的氛围。《失忆症》则是告诉他们如何制造恐惧,敌人不必时刻提防,而是利用孤独与脆弱感来产生心理恐惧。
另外,《细胞分裂》成熟的潜行机制、《盗贼》中声音与环境的关系都让开发团队得到了许多创作灵感。而这些游戏,都不断地为他们提供多方面地知识,像如何平衡紧张感、探索、躲避危险等等,让玩家沉浸在强烈地恐怖体验制作。
Manuel Moavero还提到了恐怖游戏在游戏领域中地复兴问题,以及如何让开发人员创造更独特地恐怖氛围。
“近年来的恐怖游戏复兴让开发人员能够有更多探索该类型的新想法。随着技术的发展和游戏机制的创新,观众对不同的体验变得更加开放,使创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。现在已经出现了很多种类,更多的是以动作为导向的心理生存恐怖和更多环境、氛围营造的恐怖,就像《寂静之地:前方之路》一样。
其实,恐怖游戏的多样性和成功都为我们提供了实验与创新的自由,让我们能够探索一个基于声音的方向,同时保持恐怖类型的内核。”
《寂静之地:前方之路》将于10月17日正式上线,将登陆PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
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不讲武德
今天她同样挺直身躯,打开沉重的铁门,面对门那边不完整,并且有些残酷的世界,她拼命地想要爱上这样的世界。我非常喜欢这样的她。
在游戏《沙威玛传奇》中,玩家将化身为一位沙威玛店的老板,负责在营业时间内,通过一系列精心的步骤——切割烤肉、炸制薯条、添加酱料、卷制面饼——来制作出令人满意的沙威玛。
至于最后的结果,我想,我们应该给予ATLUS一些信心,但最终仍然不能太乐观。即便《暗喻幻想》确拥有过硬的JPRG质量以及美术,但它的玩法、系统甚至引擎技术都停留在很多年前。 时代的审美是会变的,游戏也一样。