伦敦新晋独立游戏工作室Longdue Games近日宣布成立,该团队由一些前Studio ZA/UM成员组成。并表示他们正在开发一款受《极乐迪斯科》启发的RPG游戏,尽管游戏尚未正式命名,但工作室已透露它将深入探讨意识与潜意识之间的交互,并且玩家的选择将对角色的心理和周围环境产生影响。
工作室通过一场新闻发布会展示了一款概念艺术,并为游戏创造了一个新游戏术语“心理地理RPG”(psychogeographic RPG),与《极乐迪斯科》中心理影响现实的主题相呼应。Longdue Games明确表示,他们的游戏将采用等距视角,类似于《极乐迪斯科》和《异域镇魂曲》。
虽然Longdue Games尚未公布具体的前Studio ZA/UM开发者名单,但已确认《极乐迪斯科》主创Robert Kurvitz和Aleksander Rostov不会加入。因为这两位目前正忙于自己的工作室Red Info Ltd。
《极乐迪斯科》作为一款艺术性成分非常高的作品,不仅因其卓越的艺术成就而闻名,也因为围绕创意和IP所有权的争议而备受关注。Kurvitz(首席编剧)、Rostov(美术总监)和Helen Hindpere(首席作家)于2021年离开Studio ZA/UM,并指控公司管理层“非法”控制了公司,并从中排挤了原始的创意团队,夺走了《极乐迪斯科》的IP。与此同时,Studio ZA/UM正在开发一款与《极乐迪斯科》无关的新RPG游戏。
目前,已有三家不同的工作室,包括Red Info和Longdue Games,声称要继承《极乐迪斯科》的RPG遗产,并且都有《极乐迪斯科》团队的成员。至于Red Info和ZA/UM之间关于《极乐迪斯科》IP的法律争夺的进展,目前尚不明了。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?
不讲武德
今天她同样挺直身躯,打开沉重的铁门,面对门那边不完整,并且有些残酷的世界,她拼命地想要爱上这样的世界。我非常喜欢这样的她。
在游戏《沙威玛传奇》中,玩家将化身为一位沙威玛店的老板,负责在营业时间内,通过一系列精心的步骤——切割烤肉、炸制薯条、添加酱料、卷制面饼——来制作出令人满意的沙威玛。
至于最后的结果,我想,我们应该给予ATLUS一些信心,但最终仍然不能太乐观。即便《暗喻幻想》确拥有过硬的JPRG质量以及美术,但它的玩法、系统甚至引擎技术都停留在很多年前。 时代的审美是会变的,游戏也一样。