近日,The Farm 51工作室的《切尔诺贝利人2:禁区》开发总监Maciej Pazdur在接受Wojciech Pazdur的采访时透露,该游戏预计将于2025年秋季发布,届时将为玩家呈现一个广阔且内容丰富的全新游戏世界。
《切尔诺贝利人2》采用虚幻5引擎精心打造,The Farm 51对该作品寄予厚望,希望通过大幅扩展开放世界和增加多样化的游戏功能,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
据开发总监Maciej Pazdur介绍,《切尔诺贝利人2》的地图规模相比前作扩大了20倍,游戏时长也达到了前作的2至3倍,玩家将能够享受更长时间的探险与战斗乐趣。此外,游戏还增加了更多角色、工具和故事进展方式,让玩家完全沉浸在游戏世界中。
《切尔诺贝利人2》的游戏场景也经过了全面重新设计,支持快速旅行功能,如传送等,从而大大提升了玩家的游戏流畅度。游戏中设有三个派系:变种人、科学家和雇佣兵,他们各自拥有管辖范围和领袖。玩家可以通过与他们合作来获得他们的尊重,并解锁特殊能力训练。
此外,《切尔诺贝利人2》还引入了昼夜循环系统,在不同时间和天气条件下,敌人的行为和感知都会受到影响。游戏还新增了合作模式,并对第三人称近战系统进行了优化,为玩家带来了更加丰富多样的游戏体验。
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制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?
不讲武德
今天她同样挺直身躯,打开沉重的铁门,面对门那边不完整,并且有些残酷的世界,她拼命地想要爱上这样的世界。我非常喜欢这样的她。
在游戏《沙威玛传奇》中,玩家将化身为一位沙威玛店的老板,负责在营业时间内,通过一系列精心的步骤——切割烤肉、炸制薯条、添加酱料、卷制面饼——来制作出令人满意的沙威玛。
至于最后的结果,我想,我们应该给予ATLUS一些信心,但最终仍然不能太乐观。即便《暗喻幻想》确拥有过硬的JPRG质量以及美术,但它的玩法、系统甚至引擎技术都停留在很多年前。 时代的审美是会变的,游戏也一样。